Алена Владимирская о зарплатах, компаниях, хантерах Рунета, о том, как нанимать сотрудников, где их искать и как сохранить ключевых работников, об относительных и абсолютных цифрах зарплат и востребованности специалистов и руководителей Рунета, а также о многом другом. – Каким образом Pruffi делает исследование о востребованности специалистов и зарплат Рунета? – Продакт-менеджеры и люди, которые отвечают за выпуск продукта. – Как рассчитывалась заработная плата в исследовании? – Сколько процентов от зарплат Рунета платится «в белую»? – Можно ли заработать большие деньги во фрилансе? – Кто сегодня лидер по зарплатам? – Почему в России сложно оставаться профессионалом в узкой нише? – Какой опыт ведет к повышению заработной платы? – Будет ли востребован SMM? – Сколько прибавит к зарплате знание ведущих персон Рунета? – Насколько поделен рынок в продажах? – «Ты разработчик, сидел в GameDev, сделал 1-2 игры по вечерам, запустил их на свои 5-10 тысяч долларов, которые подкопил. Если она пошла, то ты не идешь в найм и делаешь следующую игру. Ты открываешь свою студию, потом эта студия разоряется. Гейм-индустрия – это сфера, где люди сложно переходят из найма в найм, потому что им легче и быстрее открыть собственное дело, чем в других историях». – О стратегах и креативщиках. – Сколько разработчиков нужны компаниям?