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Aprender 3DS Max 2012 con 100 ejercicios prácticos. MEDIAactiveЧитать онлайн книгу.

Aprender 3DS Max 2012 con 100 ejercicios prácticos - MEDIAactive


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064 Graphite Modeling Tools: aplicaciones

       065 Aplicar superficies de subdivisión

       066 Editar bordes y polígonos de una malla poligonal

       067 Editar y modificar mallas poligonales

       068 Paint Soft Selection y Paint Deformation

       069 Obtener un objeto de composición BlobMesh

       070 Conseguir prototipos geométricos complejos

       071 Extruir caras

       072 Reflejar objetos

       073 Crear enrejados con el modificador Lattice

       074 Afilar objetos

       075 Tapar agujeros

       076 Empujar objetos

       077 Definir recorridos

       078 Suavizar objetos con el modificador Smooth

       079 Copiar modificadores

       080 Cambiar el gizmo de un modificador

       081 Aplicar varios modificadores a un objeto

       082 Fijar el catálogo de subobjetos

       083 Modelado con cuadrículas de corrección

       084 Subdividir una cuadrícula de corrección

       085 Distribuir copias de objetos aleatoriamente

       086 Deformar superficies con el modificador Noise

       087 Editar correctores

       088 Dar volumen a un objeto

       089 Crear superficies que simulan terrenos

       090 Modificar objetos de composición

       091 Eliminar modificadores

       092 Crear superficies NURBS

       093 Subdividir una superficie NURBS

       094 Conocer otros métodos de creación de NURBS

       095 Deformar superficies NURBS

       096 Torcer objetos

       097 Dar forma esférica a un objeto

       098 Derretir objetos

       099 Pegar calcados de modificadores

       100 Identificar objetos vinculados

      001Conocer la interfaz de 3ds Max 2012

      IMPORTANTE

      Al abrir por primera vez 3ds Max, el programa carga la denominada ventana de bienvenida, denominada Welcome to 3ds Max.Desde esta ventana, los usuarios que se consideren principiantes encontrarán material en formato de vídeo en el cual se recogen acciones fundamentales de navegación, de creación y edición de objetos, de asignación de materiales y luces, etc., además de tutoriales.

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      EN 3DS MAX 2012 la interfaz de usuario mantiene la funcionalidad y sencillez en cuanto a la localización de las herramientas. Los elementos de conocimiento imprescindible del programa son el Botón de aplicación, que incluye las principales acciones que se pueden llevar a cabo con los archivos, la Quick Access Toolbar, con una serie de iconos que permiten ejecutar otras habituales acciones de trabajo, y la cinta Graphite Modeling Tools, que aglu-tina todas las herramientas de trabajo con mallas poligonales.

      1.Para acceder a 3ds Max 2012, haga doble clic en el icono de acceso directo del Escritorio. images

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      Si no dispone del acceso directo al programa en el Escritorio, también puede acceder a 3ds Max 2012 siguiendo la ruta Inicio/Todos los programas/Autodesk.

      2.La Barra de herramientas de acceso rápido (Quick Toolbar) muestra los iconos adecuados para crear y abrir escenas, guardarlas, deshacer y rehacer acciones y buscar carpetas. Pulse el Botón de aplicación, situado a la izquierda de esta barra. images

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      En la parte inferior del menú de la aplicación, el botón Options


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