Aprender 3DS Max 2012 con 100 ejercicios prácticos. MEDIAactiveЧитать онлайн книгу.
064 Graphite Modeling Tools: aplicaciones
065 Aplicar superficies de subdivisión
066 Editar bordes y polígonos de una malla poligonal
067 Editar y modificar mallas poligonales
068 Paint Soft Selection y Paint Deformation
069 Obtener un objeto de composición BlobMesh
070 Conseguir prototipos geométricos complejos
073 Crear enrejados con el modificador Lattice
078 Suavizar objetos con el modificador Smooth
080 Cambiar el gizmo de un modificador
081 Aplicar varios modificadores a un objeto
082 Fijar el catálogo de subobjetos
083 Modelado con cuadrículas de corrección
084 Subdividir una cuadrícula de corrección
085 Distribuir copias de objetos aleatoriamente
086 Deformar superficies con el modificador Noise
089 Crear superficies que simulan terrenos
090 Modificar objetos de composición
093 Subdividir una superficie NURBS
094 Conocer otros métodos de creación de NURBS
095 Deformar superficies NURBS
097 Dar forma esférica a un objeto
099 Pegar calcados de modificadores
100 Identificar objetos vinculados
001Conocer la interfaz de 3ds Max 2012
IMPORTANTE
Al abrir por primera vez 3ds Max, el programa carga la denominada ventana de bienvenida, denominada Welcome to 3ds Max.Desde esta ventana, los usuarios que se consideren principiantes encontrarán material en formato de vídeo en el cual se recogen acciones fundamentales de navegación, de creación y edición de objetos, de asignación de materiales y luces, etc., además de tutoriales.
EN 3DS MAX 2012 la interfaz de usuario mantiene la funcionalidad y sencillez en cuanto a la localización de las herramientas. Los elementos de conocimiento imprescindible del programa son el Botón de aplicación, que incluye las principales acciones que se pueden llevar a cabo con los archivos, la Quick Access Toolbar, con una serie de iconos que permiten ejecutar otras habituales acciones de trabajo, y la cinta Graphite Modeling Tools, que aglu-tina todas las herramientas de trabajo con mallas poligonales.
1.Para acceder a 3ds Max 2012, haga doble clic en el icono de acceso directo del Escritorio.
Si no dispone del acceso directo al programa en el Escritorio, también puede acceder a 3ds Max 2012 siguiendo la ruta Inicio/Todos los programas/Autodesk.
2.La Barra de herramientas de acceso rápido (Quick Toolbar) muestra los iconos adecuados para crear y abrir escenas, guardarlas, deshacer y rehacer acciones y buscar carpetas. Pulse el Botón de aplicación, situado a la izquierda de esta barra.
En la parte inferior del menú de la aplicación, el botón Options