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Aprender 3DS Max 2012 con 100 ejercicios prácticos. MEDIAactiveЧитать онлайн книгу.

Aprender 3DS Max 2012 con 100 ejercicios prácticos - MEDIAactive


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      2.El cuadro se compone de ocho fichas. images En la ficha Visual Style & Appearance se establecen los parámetros para la representación; tenga en cuenta que al aplicar nuevos factores, la velocidad de cálculo de las operaciones que realiza el programa para la presentación puede verse afectada. Pulse en la pestaña Layout.

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      También se puede acceder al cuadro de configuración de los visores seleccionando la opción con el mismo nombre del menú Views.

      3.Desde este panel se puede modificar el formato de los visores. Haga clic sobre la segunda muestra de la primera fila.

      4.A continuación, debemos escoger los visores que queremos mostrar en el área de trabajo. Haga clic sobre la etiqueta del visor Top y, en el menú con todas las vistas disponibles pulse, por ejemplo, sobre la opción Perspective. images

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      Para aplicar la nueva disposición de los visores, debería pulsar el comando OK.

      5.Haga clic en la pestaña Safe Frames.

      6.En esta ficha se pueden configurar las opciones de establecimiento de zonas de seguridad para que la representación final sea lo más correcta posible y se eviten defectos en la salida. Si tras realizar modificaciones, descubre que prefiere utilizar los parámetros establecidos por defecto, pulse el comando Default Settings. Haga clic sobre la pestaña Regions. images

      7.En esta ficha se definen los tamaños de selección Blowup Region y Sub Region. La subregión muestra la ventana de renderización en negro excepto en la zona especificada, mientras que la región muestra la renderización ocupando la ventana completa. Salga del cuadro ViewPort Configuration pulsando el botón Cancel.

      8.A través del menú de las etiquetas de los visores también puede realizar algunas modificaciones importantes. Active el visor Front y haga clic sobre la etiqueta con su nombre. images

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      El cambio de disposición de los visores también puede llevarse a cabo mediante la pulsación de las letras que aparecen junto a su nombre en el menú de opciones de cada visor.

      9.Para obtener otra vista en el visor, puede utilizar las opciones de este menú. Elija la opción Bottom.

      10. El visor cambia pasando a ser el que ha seleccionado. Utilizando los menús de las etiquetas de los visores puede mostrar u ocultar la cuadrícula y modificar el modo en que se muestran los objetos creados, entre otras acciones. Para acabar, abra el menú Views y elija la opción Undo View Change.

      IMPORTANTE

      En la ficha Statistics, puede obtener distinta información acerca de la configuración del objeto seleccionado en pantalla, información referente al recuento total o por selección de vértices, lados, figuras geométricas, etc. Se trata de un contenido del todo recomendable en aquellos casos en que la escena se encuentre repleta de objetos.

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      006Usar la herramienta de navegación ViewCube

      IMPORTANTE

      El ViewCube se incluye en todos los productos de Autodesk como una herramienta común para trabajar con modelos 3D.

      VIEWCUBE (CUBO DE VISTAS) es una herramienta de navegación configurable. Se trata de un pequeño cubo localizado en la esquina superior derecha de los visores que permite ver un objeto modelado desde vistas ya programadas por defecto. El ViewCube se muestra superpuesto a la escena y en estado inactivo (transparente). Para activarlo basta con situar el puntero del ratón sobre él.

      1.En este ejercicio utilizaremos de nuevo el archivo 004.max que puede encontrar en la zona de descargas de nuestra pá-gina Web. El ViewCube se muestra por defecto en la esquina superior derecha de los visores y su principal función es mostrar la orientación de la escena basada en el Norte de la brújula que aparece bajo él. Haga clic en el visor Perspective para activarlo.

      2.El ViewCube ofrece 26 áreas definidas, clasificadas en los grupos esquina, borde y cara, sobre las que se puede pulsar para cambiar la vista del objeto. De esas áreas, seis representan las vistas estándares ortogonales del modelo: superior, inferior, frontal, trasera, derecha e izquierda. Pulse sobre la cara Top. images

      3.Compruebe que al hacer clic manteniendo pulsado el botón del ratón sobre el ViewCube, el modelo rota libremente. images

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      Al situar el puntero del ratón sobre alguna de las caras del cubo de vistas, ésta aparece resaltada en un tono más oscuro.

      4.Para volver a la posición original del cubo podemos pulsar el botón Home, cuyo icono muestra una casa, o elegir esa opción en su menú contextual. images Ejecute una de esas acciones.

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      El ViewCube no aparece en visores de cámara, de luces o de sombras.

      5.Desde la ficha ViewCube del cuadro de configuración de los visores es posible establecer las propiedades de esta herramienta. Para acceder directamente a esa ficha podemos utilizar la ruta de menú Views/ViewCube/Configure o la opción Configure de su menú contextual. Realice una de las dos acciones. images

      6.Los cuatro apartados de esta ficha permiten controlar el modo en que se muestra el ViewCube en los visores, cómo actuará al arrastrarlo y al pulsar sobre sus diferentes áreas y si debe aparecer o no la brújula debajo de él. Para que el ViewCube sólo aparezca en el visor activo, pulse en el botón de opción Only in Active View. images

      7.También es posible escoger el tamaño del cubo, que por defecto es Small. Haga clic en el botón de punta de flecha del campo ViewCube Size y seleccione la opción Normal. images

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      Si desea que el ViewCube siempre esté visible, incluso cuando esté inactivo, deberá seleccionar un porcentaje de opacidad del 100% mientras que para que sólo se muestre cuando el cursor se encuentre en su zona, se deberá aplicar un porcentaje de opacidad del 0%.

      Tenga


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