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Aprender 3ds Max 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos. MEDIAactiveЧитать онлайн книгу.

Aprender 3ds Max 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos - MEDIAactive


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rel="nofollow" href="#fb3_img_img_eb19c943-4e41-5312-a25f-05e95b9e9311.jpg" alt=""/> Usando los comandos y rutas de menú de este cuadro, puede cambiar el modo de visualización de los elementos, desplazarlos o rotarlos, etc. Pulse el botón Polygon, el tercero de la parte inferior del cuadro.

      4 Para mostrar todos los objetos de la escena descompuestos por separado, abra el menú Mapping, elija la opción Flatten Mapping y, en el cuadro que aparece, pulse el botón OK.

      5 Efectivamente, los objetos aparecen ahora divididos en segmentos basados en el ángulo situado entre las caras adyacentes. A continuación, utilizaremos a modo de material el archivo de imagen imagen1.jpg, que puede encontrar en la zona de descargas de nuestra página Web. Cierre el cuadro Edit UVWs pulsando el botón de aspa de su Barra de título y pulse la tecla M para abrir el editor de materiales.

      6 Con la primera ranura de muestra seleccionada, haga clic en el cuadro gris situado a la derecha del parámetro Diffuse para abrir el cuadro Material/Map Browser, seleccione la opción Bitmap y pulse OK.

      7 En el cuadro Select Bitmap Image File, localice y seleccione el archivo imagen1.jpg y haga clic en Abrir.

      8 En la ranura de muestra puede comprobar el aspecto del mapa seleccionado; vamos a aplicarlo al tubo seleccionado en nuestra escena. Pulse el icono Assign Material to Selection, el tercero de la Barra de herramientas horizontal del editor.

      9 Haga clic sobre el icono Show Shaded Material in Viewport y vea cómo el mapa se adapta a la forma y dimensiones del tubo.

      IMPORTANTE

      En el apartado Modify Selection del panel de parámetros del modificador Unwrap UVW se encuentran los comandos Loop y Ring, que permiten agrandar y encoger anillos y bucles. También dispone de herramientas de edición para alinear, espaciar y coser mapas UV.

015 Controlar la asignación de mapas sobre objetos

      EL MODIFICADOR UNWRAP UVW permite asignar mapas planos y editar independientemente las coordenadas UVW de un subobjeto. 3ds Max cuenta con las interfaces de sus herramientas Pelt y Relax que facilitan el flujo de trabajo; el programa propone mayor facilidad en general para manipular mapas UV en la ventana gráfica gracias a las herramientas de desajuste UVW.

      IMPORTANTE

      Con los controles de la barra de estado del editor de coordenadas UVW también puede modificar la situación de los subobjetos del objeto. Por defecto, las transformaciones son absolutas: los valores en los campos U, V y W representan la posición del objeto en el espacio UVW; en el modo relativo, los valores en los campos U, V y W representan la compensación de la posición original. Lógicamente, estos campos sólo se muestran operativos cuando se selecciona un subobjeto.

      1 Vamos a abrir el cuadro Edit UVWs para comprobar el modo en que el modificador Unwrap UVW aplica el mapa sobre la figura. Seleccione el objeto sobre el cual ha aplicado la imagen como material, haga clic sobre el botón Open UV Editor de la persiana Edit UVs.

      2 Pulse el botón de punta de flecha del campo que muestra el término ChekerPattern en la Barra de herramientas del cuadro Edit UVWs y seleccione la opción Pick Texture.

      3 En el explorador de materiales y mapas, haga doble clic sobre la opción Bitmap, seleccione el archivo Imagen1.jpg y pulse el botón Abrir para mostrarlo como mapa de fondo.

      4 El bitmap actúa como fondo y cada parte de la escena muestra el punto exacto del mismo en que se sitúa. Al modificar el mapeado, cambiará también el modo en que el bitmap se aplica sobre ella. Pulse sobre la opción Polygon, en la parte inferior del cuadro, abra el menú Mapping y pulse sobre la opción Unfold Mapping. El modificador Unwrap UVW permite controlar con precisión el modo en que un mapa se aplica sobre un objeto. El cuadro Unfold Mapping nos permite elegir entre ir a la cara más próxima o a la más alejada.

      5 En el cuadro Unfold Mapping mantenga la opción Walk to closest face y pulse el botón OK.

      6 En este caso, el cambio de distribución del mapa únicamente afectará a las partes más cercanas del objeto. Active el modo de selección de aristas pulsando el segundo icono de la parte inferior del cuadro, seleccione una de las aristas de la parte superior del tubo en el cuadro Edit UVWs y haga clic sobre el botón Loop UV, que muestra tres pequeños guiones de color verde también en la parte inferior de este cuadro.

      7 El botón Paint Select Mode, que muestra un pincel en el apartado Selection Modes, permite seleccionar elementos pintando con el ratón sobre el editor de UVW. Active el modo de selección de caras para que queden todas seleccionadas, abra el menú Mapping y elija la opción Normal Mapping.

      8 Mantenga las opciones que aparecen por defecto en el cuadro de conversión y pulse el botón OK.

      9 Vea como el cambio afecta al tubo. Cierre el cuadro Edit UVWs, haga clic sobre el modificador en el Catálogo de subobjetos, deseleccione el tubo y pulse la combinación de teclas Ctrl.+S para acabar el ejercicio.

      IMPORTANTE

      La opción seleccionada por defecto en el apartado Display del panel de parámetros del modificador Unwrap UVW permite mostrar las aristas del mapeado en el visor con el mismo color en que se muestran en el editor de UVW. Puede desactivar esa opción para que no se muestren las aristas abiertas o utilizar líneas más delgadas.

016 Mapear splines
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