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Aprender Flash CS5 con 100 ejercicios prácticos. MEDIAactiveЧитать онлайн книгу.

Aprender Flash CS5 con 100 ejercicios prácticos - MEDIAactive


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panel Herramientas, situado por defecto en la parte derecha del área de trabajo, presenta un funcionamiento similar al del resto de paneles de la aplicación, aunque no puede ser agrupado con ningún otro. Por el contrario, sí puede ser desacoplado de su situación predeterminada mediante el método de arrastre para encajarlo en el lateral derecho del área de trabajo o colocarlo en el centro de la misma como paleta flotante. También puede ocultarla y mostrarla desde el menú Ventana o la combinación Ctrl+F2.

      1.Cree un nuevo documento. El panel Herramientas se organiza en cuatro secciones. En la primera de ellas se sitúan las herramientas de dibujo y selección de objetos. Para activar una herramienta basta con pulsar sobre su icono. Pulse sobre el icono de la herramienta Rectángulo, situada en la novena posición en este panel. Image

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      2.El panel Propiedades muestra en este caso las características relacionadas con el tipo de figuras que permite dibujar la herramienta Rectángulo. Ésta se utiliza para crear rectángulos y cuadrados. Pulse en un punto del documento y, sin soltar el botón del ratón arrastre en diagonal hasta dibujar un rectángulo. Image

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      La herramienta Selección, que presenta como icono el dibujo de una flecha negra, es la que se encuentra activa por defecto en el panel Herramientas.

      3.La segunda sección del panel Herramientas está dedicada a las opciones de color. Para variar uno de estos colores haga clic en la muestra de Color de relleno, situada bajo un bote de pintura, y pulse sobre la muestra de color que más le guste. Image

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      Las formas de Flash están compuestas por trazo y relleno, por lo que en la sección Colores del panel se muestran los tonos correspondientes seleccionados.

      4.El cuadro Color de relleno del panel Herramientas toma el tono seleccionado. Asimismo el panel de propiedades presenta el color seleccionado junto a la imagen de un cubo de pintura; éste indica que la tonalidad seleccionada se aplicará a partir de ahora al relleno de las formas dibujadas con la herramienta Rectángulo. Pulse sobre la punta de flecha de esta herramienta y seleccione la opción Herramienta Óvalo. Image

      5.Dibuje un óvalo mediante la técnica de arrastre, tal y como ha hecho para dibujar el rectángulo. Image

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      Las puntas de flecha en las herramientas indican que éstas ofrecen alternativas.

      6.Esta vez el interior de la figura dibujada presenta el color que hemos seleccionado en la paleta como aplicable al relleno. Las opciones de creación de objetos de la paleta no se limitan a las formas geométricas, sino que ésta también permite otras opciones de edición. Active la herramienta Texto con un clic sobre su icono, que presenta una letra T en el panel Herramientas, haga clic en algún punto libre del Escenario, escriba el término texto de flash y pulse en otro punto para confirmarlo. Image

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      En la sección Ver del panel se sitúa la herramienta Zoom, representada por el dibujo de una lupa, que ofrece opciones de control del grado de visualización del Escenario. Por su parte, la herramienta cuyo icono muestra el dibujo de una mano permite desplazar los archivos mediante el método de arrastre. Image

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      Para introducir un texto en el documento una vez seleccionada la herramienta Texto basta con pulsar sobre el Escenario y escribir. Desde la paleta de propiedades podrá cambiar el tipo, el tamaño y el color de la letra.

      IMPORTANTE

      El panel Herramientas se puede configurar de modo que muestre la disposición de comandos que más nos facilite el trabajo con los archivos. Para ello, es preciso dirigirse al menú Edición de la aplicación y seleccionar la opción Personalizar panel de herramientas. Desde el cuadro de diálogo que se abre podrá agregar, eliminar y cambiar de posición cualquier icono de herramienta.

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      007El relleno de una forma

      EN FLASH SE CONSIDERAN EL TRAZO (el borde o silueta de la forma) y el relleno (el color que se aplica al interior de las figuras cerradas) como elementos independientes, a pesar de que ambos puedan ser creados al mismo tiempo. Por lo tanto, no basta con hacer clic sobre un punto de una forma de Flash para seleccionar, simultáneamente, el borde y el relleno de la misma.

      IMPORTANTE

      Los bordes definen el contorno de la figura y son considerados por el programa como líneas, cada segmento de las cuales puede ser modificado independientemente. Los trazos pueden ser transformados en rellenos a través de las opciones de menú de la aplicación, que presenta comandos de edición exclusivos de los rellenos, aunque no permite su conversión en trazos.

      1.Para seleccionar el relleno de una forma se debe pulsar en el interior de la misma. Con la herramienta Selección, la primera de la paleta de herramientas, pulse sobre el relleno del rectángulo dibujado en el ejercicio anterior. Image

      2.El primer cuadro de color del panel Propiedades, que es el que afecta a los trazos, se desactiva, mostrando en su interior una franja diagonal de color rojo. Image Esto indica que el trazo del objeto seleccionado no tiene color. El menú Modificar presenta una serie de comandos que son aplicables a los rellenos. Emplearemos uno de ellos sobre el relleno del óvalo. Haga clic en el centro del relleno de la elipse, de color azul. Image

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      El color de relleno de una forma puede modificarse desde su panel Propiedades o bien, previamente a su creación, desde el panel Herramientas.

      3.Como en el caso del rectángulo, queda seleccionado el relleno de la figura. El panel de propiedades nos indica también que este objeto no dispone de trazo. Abra el menú Modificar y seleccione la opción Forma.

      4.El submenú ofrece dos opciones para la transformación de los rellenos. Seleccione el comando Expandir relleno. Скачать книгу

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