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Manual de 3DS Max 2011 - MEDIAactive


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Manual de Manual de

       Manual de 3ds Max

      © MEDIAactive

      Primera edición, junio 2010

      © 2010 MARCOMBO, S.A.

       Gran Via de les Corts Catalanes, 594

       08007 Barcelona (España)

       www.marcombo.com

      en coedición con:

      © 2010 ALFAOMEGA GRUPO EDITOR, S.A. de C.V.

       C/ Pitágoras 1139 - Colonia del Valle

       03100 – México D.F. (México)

       www.alfaomega.com.mx

      Diseño de la cubierta: NDNU DISSENY GRÀFIC

      Con la colaboración de:

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      «Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra sólo puede ser realizada con la autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra».

      ISBN por Marcombo: 978-84-267-1874-7

      ISBN por Alfaomega: 978-84-267-xxxx-x

      ISBN (obra completa): 978-84-267-1674-3

      D.L.:

       Printed in Spain

      Índice

       Introducción a 3ds Max

       Introducción

       Lección 1. Presentación de 3ds Max 2011

       Lección 2. Crear un cubo, una esfera, un cilindro y una tetera

       Lección 3. Mover, rotar y cambiar de tamaño

       Lección 4. Deformar objetos, doblarlos y comprimirlos

       Lección 5. Aplicar materiales a objetos

       Lección 6. Colocar luces y cámaras

       Lección 7. Renderización: obtener la primera escena

       El área de trabajo de 3ds max

       Introducción

       Lección 8. La interfaz de 3ds Max

       Lección 9. Cambiar la resolución de pantalla

       Lección 10. Personalizar el aspecto de 3ds Max

       Lección 11. Los menús cuad

       Lección 12. El sistema de coordenadas de 3ds Max

       Lección 13. Configurar los visors

       Lección 14. El control ViewCube

       Lección 15. El control SteeringWheels

       Lección 16. La herramienta InfoCenter

       Manipular objetos

       Introducción

       Lección 17. Abrir y guardar un documento

       Lección 18. Seleccionar objetos directamente

       Lección 19. Seleccionar objetos desde una lista de selección

       Lección 20. Mostrar y ocultar objetos (I)

       Lección 21. Mostrar y ocultar objetos (II)

       Lección 22. Agrupar y dar nombre a los grupos

       Lección 23. Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos

       Lección 24. Trabajar con capas (I)

       Lección 25. Trabajar con capas (II)

       Lección 26. Unidades y cuadrícula

       Lección 27. Utilizar ajustes

       Lección 28. Los objetos ayudantes

       Lección 29. La herramienta Container

       Lección 30. Utilizar la herramienta de alineación

       Crear y manipular primitivas 3d

       Introducción

       Lección 31. Crear primitivas estándar

       Lección 32. Crear primitivas extendidas

       Lección 33. Crear otros objetos

       Lección 34. Editar geometría

      


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