Manual de 3DS Max 2011. MEDIAactiveЧитать онлайн книгу.
35. Mover objetos
Lección 38. Clonar objetos (I)
Lección 39. Clonar objetos (II)
Lección 40. Clonar objetos (III)
Lección 41. El cuadro Transform Toolbox
Crear y manipular primitivas 2d
Introducción
Lección 44. Convertir formas en splines editables
Lección 45. Modificadores de splines
Lección 46. Operaciones booleanas con splines
Lección 47. Crear objetos 3D a partir de 2D (I): Tornear
Lección 48. Crear objetos 3D a partir de 2D (II): Extrudir
Lección 49. Crear objetos 3D a partir de 2D (III): Solevar
Lección 50. Utilizar las curvas de modificación
Introducción
Lección 51. Convertir un objeto en malla editable
Lección 52. Manipulación de vertices
Lección 53. Selección flexible
Lección 54. Manipulación de aristas
Lección 55. Manipulación de caras y polígonos
Lección 56. El analizador de mallas xView
Lección 57. Añadir modificadores (I): Mesh Select y Relax
Lección 58. Añadir modificadores (II): Edit Mesh y Tessellate
Lección 59. Añadir modificadores (III): Ripple y Bend
Lección 60. Añadir modificadores (IV): Stretch y Wave
Lección 61. Añadir modificadores (V): Hair and Fur
Lección 62. Acciones con modificadores
Lección 63. Cambiar los parámetros de un modificador
Lección 64. El gizmo de modificador
Modelado de mallas poligonales
Introducción
Lección 65. Bases del modelado poligonal
Lección 66. Herramientas de modelado Graphite: su interfaz
Lección 67. Herramientas de modelado Graphite: aplicaciones
Lección 68. Superficies de subdivisión
Lección 69. Edición de mallas poligonales (I)
Lección 70. Edición de mallas poligonales (II)
Lección 71. Edición de mallas poligonales (III)
Lección 72. Objetos de composición: BlobMesh
Lección 73. El objeto de composición ProBoolean
Lección 74. Añadir modificadores (I): Face Extrude y Simmetry
Lección 75. Añadir modificadores (II): Lattice y Taper
Lección 76. Añadir modificadores (III): Cap Holes y Push
Lección 77. Añadir modificadores (IV): Path Deform y Smooth
Lección 78. Copiar modificadores
Lección 79. Cambiar el gizmo de un modificador
Lección 80. Aplicar varios modificadores sobre un mismo objeto
Lección 81. Fijar el catálogo de modificadores