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Aprender Maya 2012 Avanzado con 100 Ejercicios Prácticos. MEDIAactiveЧитать онлайн книгу.

Aprender Maya 2012 Avanzado con 100 Ejercicios Prácticos - MEDIAactive


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abre el cuadro de diálogo Render Settings; este cuadro consta por defecto de dos pestañas: una de opciones comunes y otra destinada al renderizador. Haga clic sobre la pestaña del renderizador, por defecto, Maya Software.

      3 En la parte inferior del contenido de esta pestaña, haga clic sobre la sección PaintEffects Rendering Options.

      4 PaintEffects cuenta con cuatro opciones de renderización, siendo la primera de ellas la única que se encuentra activa. La opción Enable stroke rendering permite renderizar los trazos con el resto de la escena. Si desea renderizar sólo los trazos y después añadirlos a la escena, active la opción Only render strokes. Mantenga las opciones tal y como aparecen por defecto y pulse el botón Close para salir del cuadro de opciones de renderización.

      5 Para renderizar la escena y ver el resultado final de los trazos PaintEffects, muestre el contenido del shelf Rendering y pulse sobre el primero de los comandos que contiene una claqueta, denominado Render Current Frame. Desde el shelf Rendering, además de la renderización, se gestionan los materiales, las luces y la asignación de cámaras.

      6 Aunque falta iluminación en la escena, puede comprobar el efecto realista de los trazos de PaintEffects. Cierre la ventana Render View.

      7 Para ver más detalle de alguno de los trazos, realice un zoom sobre el que desee analizar.

      8 Vuelva a renderizar la escena, esta vez desde el comando oportuno de la Status Line.

      9 Tanto desde la ventana de renderización como desde el panel de PaintEffects, usted puede guardar una captura de pantalla que refleja aquello que se visualiza en el programa en cada momento. Termine este ejercicio cerrando la ventana Render View y cerrando la escena actual almacenando los cambios realizados.

      IMPORTANTE

      La opción Oversample de las opciones del cuadro de renderización permite renderizar los trazos de PaintEffects en doble resolución; por su parte, la opción Oversample Post Filter aplica un filtro ponderado sobre la imagen sobremuestrada (oversampled) del trazo para obtener un suavizado óptimo. Ambas opciones son muy útiles para renderizar piel o pelo.

16 Crear dibujos con el shader Toon

      EL SOMBREADOR (SHADER) TOON CREA LA APARIENCIA de un dibujo animado mediante un software de modelado y animación. Los elementos de este sombreador incluyen líneas de perfil, líneas de contorno, líneas de pliegue y sombreados con colores sólidos. Combinados, estos elementos recrean el aspecto de un dibujo animado con la técnica de tinta y color (ink and paint), en la cual la tinta se refiere a las líneas y el color, al sombreado.

      IMPORTANTE

      Tenga en cuenta que Maya lanza un mensaje de advertencia en aquellos casos en que la tarjeta de vídeo instalada en el equipo no soporte la renderización de hardware, lo que puede afectar a la visualización en el visor de la escena de cierto contenido, por ejemplo, el sombreador Toon.

      1 En este ejercicio conocerá el aspecto del sombreador Toon sobre un objeto 3D y el modo de modificarlo. Para acceder al catálogo de ejemplos de Maya de archivos Toon es preciso abrir la ventana Visor, con la que ya trabajamos en los ejercicios de PaintEffects. Empecemos. Sobre una escena nueva, despliegue el menú Toon y haga clic sobre el comando Get Toon Example. El menú Toon forma parte del grupo de menús Rendering.

      2 Se abre de este modo la ventana Visor, mostrando el contenido de la pestaña Toon Examples. Para importar una de estas muestras a la escena actual, haga clic con el botón derecho sobre una de ellas, por ejemplo, sobre la tercera, y elija del menú contextual el comando Import … Para visualizar todas las muestras de la pestaña Toon Examples en la ventana Visor, puede aplicar un zoom para reducir su tamaño y, además, puede modificar la anchura de la sección arrastrando la línea que separa el panel de la izquierda del central.

      3 Cierre el cuadro Visor y compruebe como el personaje forma parte de nuestra escena.

      4 Se trata en este caso de un personaje animado con aspecto de dibujo. (Si está visualizando la escena en modo alámbrico, wireframe, pulse la tecla 5 para aplicar el sombreado a la escena.) Para comprobar la animación, pulse sobre el comando Play Forward y, una vez realizada la comprobación, pulse la tecla Esc para detenerla.

      5 Evidentemente, éste es sólo un ejemplo, del todo avanzado, de la aplicación del sombreador Toon sobre un personaje animado. Pero ¿cómo podemos aplicar nosotros este sombreador? Maya permite aplicarlo a todo tipo de geometría: polígonos, NURBS y superficies de subdivisión. Abra la escena 016.mb, que puede descargar desde nuestra página web, y seleccione la esfera. El sombreador Toon cuenta con siete tipos distintos de relleno.

      6 A continuación, despliegue el menú Toon, haga clic sobre el comando Assign Fill Shader y elija la opción Solid Color.

      7 La esfera queda rellenada con un color sólido predeterminado, que podemos modificar según nuestras preferencias desde el editor de atributos. Haga clic sobre la pestaña solidshader para ver los atributos del sombreador Toon.

      8 Para cambiar el color del relleno, pulse sobre la muestra de color del campo Out Color y elija en el panel Color History el tono que más le guste. Compruebe en el campo Type del editor de atributos como el tipo de sombreador se denomina Surface Shader.

      En el ejercicio siguiente veremos como completar el objeto aplicando una línea de contorno Toon y cómo modificar sus atributos.

      IMPORTANTE

      Una vez aplicado el sombreador de relleno Toon, es posible aplicar las líneas de contorno y controlar su apariencia desde el editor de atributos, concretamente desde el nodo pfxToon. Este proceso será estudiado en el ejercicio siguiente.

17 Aplicar líneas Toon

      LAS LÍNEAS GENERADAS PARA CREAR CONTORNOS Toon son


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