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Aprender Maya 2012 con 100 ejercicios prácticos. MEDIAactiveЧитать онлайн книгу.

Aprender Maya 2012 con 100 ejercicios prácticos - MEDIAactive


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      Aprender

      Maya 2012

      con 100 ejercicios prácticos

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      Título de la obra:

       Aprender Maya 2012 con 100 ejercicios prácticos

      Primera edición, 2012

      Diseño de la cubierta: NDENU DISSENY GRÀFIC

      © 2012 MEDIAactive

       Comte d’Urgell, 182 · local-2

       08036 Barcelona

       www.mediaactive.es

      © 2012 MARCOMBO, S.A.

       Gran Via de les Corts Catalanes, 594

       08007 Barcelona

       www.marcombo.com

      ISBN: 978-84-267-1843-3

      ISBN (obra completa): 978-84-267-1533-3

      D.L.:

      IMPRESO EN GRAFO, S.A.

      Quedan rigurosamente prohibidas, sin la autorización escrita de los titulares del copyright, bajo las sanciones establecidas en las leyes, la reproducción total o parcial de esta obra por cualquier medio o procedimiento, incluidos la reprografía y el tratamiento informático, así como la distribución de ejemplares mediante alquiler o préstamo públicos.

      Presentación

       APRENDER MAYA 2012 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS

      100 ejercicios prácticos resueltos que conforman un recorrido por las principales herramientas de creación de formas y objetos, aplicación de materiales, luces y cámaras y renderización de Maya 2012. Una vez realizados los 100 ejercicios que componen este manual, el lector será capaz de perfeccionar sus escenas y conseguir efectos de gran realismo con las múltiples y avanzadas herramientas que ofrece Maya. Desde la manipulación básica de objetos (mover, rotar y escalar) hasta el modelado avanzado, pasando por el trabajo con materiales y texturas. Una vez conseguido el resultado deseado, deberá renderizar la escena para comprobar el efecto real.

       LA FORMA DE APRENDER

      Nuestra experiencia en el ámbito de la enseñanza nos ha llevado a diseñar este tipo de manual, en el que cada una de las funciones se ejercita mediante la realización de un ejercicio práctico. Dicho ejercicio se halla explicado paso a paso y pulsación a pulsación, con el fin de no dejar ninguna duda en su proceso de ejecución. Además, lo hemos ilustrado con imágenes descriptivas de los pasos más importantes o de los resultados que deberían obtenerse y con recuadros IMPORTANTE que ofrecen información complementaria sobre los temas tratados en los ejercicios.

      Gracias a este sistema se garantiza que una vez realizados los 100 ejercicios del manual, el usuario será capaz de desenvolverse cómodamente con las herramientas básicas de Maya.

       LOS ARCHIVOS NECESARIOS

      En el caso de que desee utilizar los archivos de ejemplo de este libro puede descargarlos desde la zona de descargas de la página de Marcombo (www.marcombo.com) y desde la página específica de este libro.

       A QUIÉN VA DIRIGIDO EL MANUAL

      Si se inicia usted en la práctica y el trabajo con Maya 2012, encontrará en estas páginas un completo recorrido por sus funciones más básicas y otras que no lo son tanto, aunque sí necesarias para un trabajo completo con este programa. Si usted cuenta con nociones de modelado tridimensional, le resultará también muy útil para consultar todas sus novedades o repasar funciones específicas que podrá localizar en el índice.

      Cada ejercicio está tratado de forma independiente, por lo que no es necesario que los realice por orden (aunque así se lo recomendamos, puesto que hemos intentado agrupar aquellos ejercicios con temática común). De este modo, si necesita realizar una consulta puntual, podrá dirigirse al ejercicio concreto en el que se trata el tema y llevarlo a cabo sobre sus propios documentos.

       MAYA 2012

      Maya es una completísima aplicación para modelar, animar y renderizar objetos tridimensionales en poco tiempo, muy parecido a 3D Studio Max, de la misma compañía. Su interfaz gráfica y las avanzadas herramientas de diseño y edición lo convierten en uno de los programas más utilizados en todo el mundo por profesionales del desarrollo de juegos, de la creación de contenidos para la televisión y el cine…

      Con Maya 2012 es posible crear simples objetos 2D y 3D y manipularlos hasta convertirlos en objetos más concretos: coches, casas, vajilla e, incluso, personas. La aplicación de suavizados, extrusiones, biselados y otras muchas funciones dan espectaculares resultados. Una vez haya aprendido a crear, podrá aplicar materiales, por ejemplo, para proporcionar realismo a sus escenas, así como luces y cámaras.

      Con este primer manual dedicado al programa, el usuario tendrá una primera toma de contacto con sus herramientas de diseño principales. Estamos seguros de que la creación de escenas realistas llegará a ser posible para usted si sigue paso a paso y con atención los ejercicios de este libro.

      Cómo funcionan

      los libros “Aprender…”

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      Índice

       001 Empezar a trabajar con Maya 2012

       002 Conocer la interfaz del programa

       003 Trabajar con archivos

       004 Configurar proyectos

       005 Navegar por los visores

       006 Cambiar la visualización en los visores

       007 Configurar los safe frames y las rejillas

       008 Personalizar la interfaz

       009 Gestionar la interfaz mediante la hotbox

       010 Trabajar con los menús marking

       011 Seleccionar objetos

       012 Restringir la selección de objetos

       013 Utilizar la herramienta Mover (Move tool)

       014 Rotar y escalar objetos


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