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Aprender Maya 2012 con 100 ejercicios prácticos. MEDIAactiveЧитать онлайн книгу.

Aprender Maya 2012 con 100 ejercicios prácticos - MEDIAactive


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       015 Manipular el punto de pivote

       016 Entender la caja de canales (Channel Box)

       017 Trabajar con el editor de atributos

       018 Guardar y volver a aplicar atributos

       019 Acceder al Outliner

       020 Crear jerarquías

       021 Gestionar jerarquías desde el Hypergraph

       022 Ver las conexiones de una escena

       023 Agrupar objetos

       024 Mostrar y ocultar objetos

       025 Trabajar con capas

       026 Crear capas nuevas

       027 Duplicar objetos

       028 Obtener duplicados especiales

       029 Copiar, pegar y eliminar objetos

       030 Crear primitivas poligonales

       031 Conocer los componentes poligonales

       032 Manipular los componentes poligonales

       033 Utilizar Soft Select para deformar objetos

       034 Moldear con el suavizado de mallas

       035 Previsualizar una malla suavizada

       036 Convertir una malla suavizada en polígono

       037 Extruir caras de un objeto

       038 Separar o mantener unidas las caras

       039 Manipular bucles (loops) de aristas

       040 Insertar nuevos bucles de aristas

       041 Separar y conectar polígonos

       042 Manipular caras con los comandos Poke y Wedge

       043 Biselar los bordes de un polígono

       044 Aplanar vértices con el comando Chamfer

       045 Conectar bordes con el comando Bridge

       046 Trabajar con operadores booleanos

       047 Combinar objetos

       048 Mezclar vértices y bordes

       049 Hacer un agujero sobre una cara

       050 Dibujar polígonos

       051 Dividir caras y bordes de un polígono

       052 Conocer el modelado con NURBS

       053 Crear primitivas NURBS

       054 Dibujar curvas NURBS

       055 Crear curvas Bézier

       056 Crear texto

       057 Manipular curvas NURBS

       058 Refinar curvas NURBS

       059 Editar superficies NURBS

       060 Refinar superficies NURBS

       061 Crear objetos 3D por revolución

       062 Unir curvas para crear un objeto 3D

       063 Aplicar extrusión sobre curvas NURBS

       064 Crear tapas con el comando Planar

       065 Unir superficies NURBS

       066


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