Manual de Flash CS5. MEDIAactiveЧитать онлайн книгу.
en el primer apartado del curso, las formas de Flash están compuestas por trazo y relleno, por lo que en la sección Colores del panel Herramientas se muestran los tonos correspondientes seleccionados en este momento. Para variar uno de estos colores se puede utilizar la muestra que aparece en la paleta emergente que contienen. Haga clic sobre la muestra de Color de relleno, situada bajo un bote de pintura en el panel Herramientas.
La herramienta Selección, que presenta como icono el dibujo de una flecha negra, es la que se encuentra activa por defecto en el panel Herramientas.
9 Se despliega una paleta de colores. Dedicaremos un capítulo del curso al uso del color en Flash, pero de momento sepa que para seleccionar un tono diferente al actual basta con pulsar sobre él. Pulse, por ejemplo, sobre la muestra de color fucsia situada en la primera columna de la paleta. (5)
10 El cuadro Color de relleno del panel Herramientas toma el tono seleccionado. Asimismo el panel de propiedades presenta el color fucsia junto a la imagen de un cubo de pintura; éste indica que la tonalidad seleccionada se aplicará a partir de ahora al relleno de las formas dibujadas con la herramienta Rectángulo. El resto de las herramientas destinadas a la creación de formas geométricas básicas se agrupan en un menú emergente accesible desde el icono de la herramienta Rectángulo. Pulse sobre la punta de flecha de la herramienta Rectángulo
11 Las puntas de flecha en las herramientas indican que éstas ofrece alternativas. Seleccione la opción Herramienta Óvalo.
12 Dibuje un óvalo entre los puntos 3 y 4, pulsando en el primero de ellos y arrastrando el puntero del ratón hasta pulsar en el segundo. (6)
13 Observe que esta vez el interior de la figura dibujada presenta el color que hemos seleccionado en la paleta como aplicable al relleno. Las opciones de creación de objetos de la paleta no se limitan a las formas geométricas, sino que ésta también permite otras opciones de edición. El dibujo de formas libres o líneas precisas, de formas y trazados, así como la inclusión de textos son algunas de ellas. Active la herramienta Texto con un clic sobre su icono, que presenta una letra T en el panel Herramientas.
14 Para introducir un texto en el documento utilizando el propio programa basta con pulsar sobre el Escenario y escribir. Pulse en la esquina inferior izquierda del cuadro situado en la parte central del Escenario.
Para introducir un texto en el documento una vez seleccionada la herramienta Texto basta con pulsar sobre el Escenario y escribir. Desde la paleta de propiedades podrá cambiar el tipo, el tamaño y el color de la letra.
15 Aparece un cursor de edición en el punto seleccionado. Escriba la frase texto de flash y pulse a la derecha del cuadro de texto para confirmar la entrada. (7)
16 En la sección Ver del panel Herramientas se sitúa la herramienta Zoom, representada por el dibujo de una lupa, que ofrece opciones de control del grado de visualización del Escenario. Active la herramienta Zoom pulsando sobre su icono en el panel Herramientas. (8)
17 Observe que esta herramienta ofrece dos opciones diferenciadas en la cuarta sección del panel Herramientas, en la parte inferior del mismo. Por defecto se encuentra activa la opción Aumentar. Pulse en el Escenario sobre el aspa número 3 para duplicar el grado de visualización del archivo (9)
18 La herramienta cuyo icono muestra el dibujo de una mano permite desplazar los archivos mediante el método de arrastre. Haga clic sobre la herramienta Mano.
19 Pulse sobre la marca número 3 del documento y, sin soltar el botón del ratón, arrastre aproximadamente un centímetro hacia la derecha.
20 Para finalizar el ejercicio veremos el modo de configurar el panel Herramientas de modo que muestre la disposición de comandos que más nos facilite el trabajo con los archivos. Abra el menú Edición y seleccione la opción Personalizar panel de herramientas. (10)
Las puntas de flecha en las herramientas indican que éstas ofrecen alternativas.
21 Se abre el cuadro de diálogo Personalizar panel de herramientas. En su parte izquierda, muestra una reproducción del panel Herramientas que sólo presenta los iconos de las dos primeras secciones del mismo, puesto que éstos se corresponden con las herramientas de la aplicación propiamente dichas. En la parte derecha el cuadro de diálogo muestra dos columnas: Herramientas disponibles y Selección actual. Seleccione la herramienta Rectángulo en la parte izquierda del cuadro de diálogo.
22 Para añadir nuevas herramientas a la herramienta Rectángulo haga clic, por ejemplo, sobre el nombre de la herramienta Borrador en el listado del cuadro Herramientas disponibles y pulse el botón Añadir. (11)
23 La herramienta pasa ahora a formar parte de la selección actual, tal y como muestra el cuadro pertinente. Puede agregar tantas herramientas como crea necesario. Para visualizar el cambio de configuración del panel deberemos salir del cuadro de diálogo. Pulse el botón Aceptar para aplicar los cambios.
24 Pulse sobre la punta de flecha que aparece junto al icono de la herramienta Rectángulo y, compruebe que la herramienta Borrador se ha añadido correctamente a este grupo de herramientas (12).
25 Para eliminar las herramientas que no van a ser utilizadas se debe proceder de modo similar al empleado para añadirlas. Abra el menú Edición y seleccione la opción Personalizar panel de herramientas.
26 Seleccione la herramienta Rectángulo en el cuadro de diálogo Personalizar barra de herramientas.
27 Para eliminar uno de los comandos de la selección actual debe ser seleccionado en el cuadro del mismo nombre. Seleccione con un clic la Herramienta Borrador en el cuadro Selección actual y pulse el botón Quitar.
28 Ahora, haga clic en el botón Restaurar valores predeterminados.
29 Para concluir esta lección, pulse el botón Aceptar.
Lección 13. El relleno de una forma
Apesar de que las herramientas de dibujo de Flash trabajan con vectores, el tratamiento que da a las figuras difiere bastante del que es habitual en otras aplicaciones de este tipo como Illustrator, CorelDRAW o FreeHand. En Flash se consideran el trazo (el borde o silueta de la forma) y el relleno (el color que se aplica al interior de las figuras cerradas) como elementos independientes, a pesar de que ambos puedan ser creados al mismo tiempo. Por lo tanto, no basta con hacer clic sobre un punto de una forma de Flash para seleccionar, simultáneamente,