Исполнитель. Александр КурзанцевЧитать онлайн книгу.
от шестого до тринадцатого. Я, со своим семнадцатым, был самым натуральным хаем.
А самый большой из известных мне был у одного мага – двадцать первый. Что было действительно серьёзным достижением.
В имевшихся и появляющихся вновь данжах максимальный уровень мобов был пятнадцатым. И более-менее опыт с них шел пока разница в уровне не достигнет пяти. То есть до двадцатого уровня. А вот дальше за их убийство давалась лишь одна базовая единица опыта. Чтобы прокачаться и поднять уровень с двадцатого на двадцать первый нужно было убить не менее четырёхсот тысяч таких мобов.
Ну, или, опустошить средних размеров город, убив всех его жителей.
Правда, конкретно этого мага мы проверяли очень тщательно, да и нет таких заклинаний, чтобы за раз убить всё живое в целом населенном пункте. Максимум отдельно стоящий многоквартирный дом. С откатом в сутки.
Нет, то был реально помешанный на каче персонаж. Проходивший, к тому же, данжи исключительно в одиночку.
Такая ситуация длилась с появления Системы год назад и среди игроков бытовало мнение, что когда-нибудь появятся новые данжи, с капом уровня у мобов в двадцать или двадцать пять, запустив прокачку дальше. Кто-то считал, что у Системы есть какой-то временной лимит обновления, кто-то предполагал, что нужно чтобы какая-то определённая часть игроков превысила пятнадцатый уровень. Но все сходились на том, что оно, это обновление, вот-вот должно наступить.
Стоило оказаться там, как местный чат буквально разорвался от посыпавшихся сообщений. Куплю, продам, обменяю, ищу пати, либо наоборот, объявление от пати лидера вида: два ДД 12, нид танк 12+, хил 10+.
К слову, подобные деятели пати искать будут долго, потому что ДД навалом, а грамотного танка держащего на себе агро и хила способного его выхиливать без просадок по КД, нужно ещё поискать.
Привычно окунувшись в эту атмосферу хаоса, я быстро стал просеивать сообщения, стараясь вычленить интересное, одновременно направляясь к бару “У трёх данжей”.
Здесь тоже был когда-то обычный жилой район, только теперь он был полностью отдан на откуп игрокам. Квартиры в домах быстро обзавелись новыми владельцами, поспешившими застолбить место. Офисные здания загребли под себя крафтовые гильдии, таская из данжей ресурсы непрерывным потоком. Они же и следили за соблюдением условий сдачи лута государству.
Такой самозахват территории, после некоторого раздумья, городские власти решили узаконить, официально передав локацию под самоуправление игроков, естественно с сохранением тех же самых налоговых отчислений в виде лута.
Условиями обе стороны оказались довольны, город получил место компактного пребывания игроков, практически переставших появляться в других районах, пугая обычных граждан, а игроки возможность жить как им вздумается, без надзора со стороны, гхым… надзора.
За порядком здесь следили добровольные дружины из числа самих игроков, и даже было подобие администрации, решающей различные вопросы внутри игрового сообщества.
Площадь