iOS. Приемы программирования. Вандад НахавандипурЧитать онлайн книгу.
применим регистратор жестов касания, чтобы обнаруживать прикосновения к виду с контроллером:
– (void) createGestureRecognizer{
UITapGestureRecognizer *tapGestureRecognizer =
[[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget: self
action:@selector(handleTap:)];
[self.view addGestureRecognizer: tapGestureRecognizer];
}
Эти методы выполняют за нас всю необходимую работу. Позже, когда вид отобразится на экране, мы будем вызывать эти методы и они будут действовать.
И не забудем написать метод, который будет задавать поведение столкновения и толчковое поведение:
– (void) createAnimatorAndBehaviors{
self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc]
initWithReferenceView: self.view];
/* Создаем обнаружение столкновений */
UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc]
initWithItems:@[self.squareView]];
collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
self.pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc]
initWithItems:@[self.squareView]
mode: UIPushBehaviorModeContinuous];
[self.animator addBehavior: collision];
[self.animator addBehavior: self.pushBehavior];
}
Подробнее о поведении столкновений рассказано в разделе 2.2. Как только мы запрограммируем все эти методы, нам понадобится вызывать их, когда вид появится на экране:
– (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{
[super viewDidAppear: animated];
[self createGestureRecognizer];
[self createSmallSquareView];
[self createAnimatorAndBehaviors];
}
Отлично. Теперь, взглянув на файл реализации метода createGestureRecognizer, вы увидите, что мы устанавливаем регистратор жестов касаний в методе контроллера вида – этот метод называется handleTap:. В методе handleTap: вычисляем расстояние между центральной точкой маленького квадратного вида и той точкой опорного вида, до которой дотронулся пользователь. В результате имеем магнитуду силы толчка. Кроме того, рассчитаем угол между центром маленького квадратного вида и точкой касания, чтобы определить угол толчка:
– (void) handleTap:(UITapGestureRecognizer *)paramTap{
/* Получаем угол между центральной точкой квадратного вида и точкой касания */
CGPoint tapPoint = [paramTap locationInView: self.view];
CGPoint squareViewCenterPoint = self.squareView.center;
/* Вычисляем угол между центральной точкой квадратного вида и точкой касания, чтобы определить угол толчка
Формула для определения угла между двумя точками:
arc tangent 2((p1.x – p2.x), (p1.y – p2.y)) */
CGFloat deltaX = tapPoint.x – squareViewCenterPoint.x;
CGFloat deltaY = tapPoint.y – squareViewCenterPoint.y;
CGFloat angle = atan2(deltaY, deltaX);
[self.pushBehavior setAngle: angle];
/* Используем расстояние между точкой касания и центром квадратного вида для вычисления магнитуды толчка
Формула определения расстояния:
Квадратный корень из ((p1.x – p2.x)^2 + (p1.y – p2.y)^2) */
CGFloat distanceBetweenPoints =
sqrt(pow(tapPoint.x – squareViewCenterPoint.x, 2.0) +
pow(tapPoint.y – squareViewCenterPoint.y, 2.0));
[self.pushBehavior setMagnitude: distanceBetweenPoints / 200.0f];
}
Не буду чрезмерно углубляться в тригонометрию, но в этом коде используется простая формула, изучаемая в школьном курсе. По этой формуле рассчитывается угол в радианах между двумя точками. Также применяется теорема Пифагора, позволяющая узнать