Водолей – эпоха бессмертных. Книга 2. Откровения Хранителя Вечности. Виктор ЗудуЧитать онлайн книгу.
невозможно и рука не поднимаясь не поднимется.
– Но разве такое возможно?
– Да, вполне! Надо только встать на голову и обе руки окажутся поднятыми. Ладони будут у ног, но смотреть начнут вверх. Образы различных положений рук тоже собраны в центре зрительных образов и рука, являясь отдельным внешним предметом, имеющим конкретный цветовой оттенок, видится как уже готовый образ. Положение внешних предметов, тоже отражается как готовый образ и идентифицируется через центр зрительных образов. Сами же положения рук, это отдельные картинки и если их просмотреть с определенной скоростью, то мы получим то, что называется движением.
Мультфильмы тоже создавались по такому принципу до появления компьютерных технологий и рисунки оживали.
– Что же получается? Человек, как предмет, не является живым существом, он есть мультяшные рисунки многократно себя отражающие в игре света и тени?
– Да, это так!
ОТКРОВЕНИЕ 1. ЧАСТЬ 3
– Хранитель!
Если человек как существо, являясь существенным предметом, не является живым, то и жизнь, в которой он живет не является жизнью?
– Да, представь себе!
– Что же, всё вокруг смерть?
– Если нет жизни, значит, нет смерти. Есть только то, что есть. Существо может только существовать, а не жить и не умирать, но бессмысленное существование не приветствуется, поэтому игру света и сам свет назвали жизнью, а игру тьмы и саму тьму назвали смертью.
Образ Света и Тьмы представлен во всех видах и формах творчества, в прикладной науке, философии, эзотерике, мистике, магии, сказках, мифах, легендах и т. д.
Игрой белого и черного, света и тени, ловко пользуются маги, колдуны, фокусники, гадалки.
Аналогиями света и тьмы являются день и ночь, белое и черное, добро и зло, бог и дьявол, хорошее и плохое, положительное и отрицательное, позитивное и негативное, война и мир, светлое и темное и так всё по аналогии, включая все дуальные понятия, явления, предметы, абсолютно всё.
– Но как сам образ может быть бессмертным, просто существующим в пространстве пустоты Вечности?
– Через игру Света и Тьмы как принцип проявления зеркальных отражений.
Многократные зеркальные отражения становятся закономерностями, а постоянные отражения создают постоянство отражений, образуя постоянное наличие образов, поэтому человек видит постоянное наличие внешних предметов, как постоянно существующих.
Постоянные отражения имеют свойство накапливаться в пустоте прозрачного пространства Вечности и запоминаются для конкретных отражений, как готовые образы.
Появляются центры готовых зеркальных отражений и память о них как об образах.
Пустота обретает память и запоминает образы зеркальных отражений.
Пустота Вечности обретает вечную память о хранящихся в ней образах и никогда о них не забывает.
Вечная память пустоты Вечности начинает знать, что она помнит и где что находится внутри себя. Вечная память становится