Мир Вальдиры. Вторая трилогия. Дем МихайловЧитать онлайн книгу.
сидящего в нем джинна. Глубоко вдохнул, выдохнул и лишь затем перевел взгляд на предмет. И ошарашенно приоткрыл рот от удивления. Настолько специфичного, направленного в целом лишь на одну-единственную цель предмета, мне видеть еще не приходилось. И дело не в эффектах – довольно приятных, дело в умениях. Весьма и весьма странных. Включая и само название.
Тип: экипировка
Название: Смирение Волчьей Души.
Описание: рунический серебряный медальон, часть легендарного доспеха Грима Серебряного Молота.
Класс предмета: Легендарный!
Прочность: уничтожить невозможно! Дополнительно: украсть невозможно!
Внимание! Предмет из легендарного сетового набора!
Количество предметов в сете: 14.
Ограничения по минимальному уровню: нет.
Дополнительно: даваемые предметом эффекты увеличиваются пропорционально уровню персонажа.
Текущие эффекты:
+20 защита от физического урона.
+20 защита от магического урона.
+25 интеллект.
Умение/способность:
100 % Божественной защиты Гравитала от эффекта Дикой Ярости (деактивировано).
100 % Божественной защиты Гравитала от эффекта Безумие (деактивировано).
100 % Божественной защиты от эффекта Черная Луна (деактивировано).
100 % Божественной защиты от эффекта Жажда Крови (деактивировано).
100 % Божественной защиты от эффекта Берсеркер (деактивировано).
Умение «Спасительный Перенос» активно. Перезарядка умения: 24 часа (не настроено).
Количество экипированных сетовых предметов Доспех Серебряного Молота: 1/14.
Дополнительный бонус от экипированных сетовых предметов: нет.
Елки-палки…
Мне потребовалось несколько долгих минут вдумчивого изучения свойств медальона и еще несколько минут, чтобы разобраться, что к чему.
Да.
Название медальона полностью соответствовало своему предназначению. Это и правда была клетка для оборотня – серебряная клетка для его темной и кровожадной души.
Дело в том, что если на любом монстре существует снаряжение и оружие, то убивший монстра игрок может эту самую экипировку подобрать и экипировать себя, если только предметы не были уничтожены во время боя. Именно по этой причине нельзя было прописать в умениях медальона такое расплывчатое свойство, как, например, «100 % Божественной защиты от превращения в кровожадного оборотня». Этот номер не пройдет. Ибо по умолчанию игрок не может трансформировать свое тело. Ни в волка-оборотня, ни в кого-либо другого. А значит, это умение окажется для него абсолютно бесполезным. Поэтому медальон полностью соответствовал легенде и при этом сохранял полезность для игрока-мага. Именно для мага, а не для воина. Воину такой медальон на фиг не нужен. А магу, направленному в первую