Сверхигра. Артур ШигаповЧитать онлайн книгу.
GSC (в обиходе – ЖСК)
Кто: владелец и глава фирмы «GSC WorldGames», разработчика игр «S.T.A.L.K.E.R.» и «Казаки»
На пятничный «мозговой штурм» под пивко и чипсы собрались все. Даже разработчик нового движка Олесь Шишковцов не стал, как обычно, динамить, упирая на очередное гениальное озарение и необходимость превращения оного в цифру.
Олесь Шишковцов (Oles), главный программист. Родом из г. Конотоп (Украина). Закончил в 2002 году КПИ по специальности «Прикладная математика». В 1996-1997 годах разрабатывал для «GSC WorldGames» электронную энциклопедию о машинах. Полностью на работу в компанию перешел из «White Links», где начал разработку передового движка «X-Ray».
Сегодня пиво победило, и тетя Валя, уборщица-бухгалтер-распорядитель, совершила уже третий рейс к магазину. Все остальные сотрудники «GSC» собрались в комнате директора, узкой и вытянутой.
Команда «Сталкера», 2001 г.
Небольшой офис спрятался в недрах киевского завода «Росток-прибор». Здание было не совсем обычным и покоилось на четырех мощных пружинах, о чем всегда с гордостью упоминали арендодатели при повышении арендных ставок. О шикарном виде на унылые соседние «хрущевки» из окна они при этом стыдливо умалчивали.
Прибежищем директора у входной лестницы офис и начинался, переходя потом в технические кабинеты. Вереница заканчивалась просторным залом, где кучковались разработчики шутеров и стратегий. Сторонний посетитель входил из общего коридора и натыкался обычно на подслеповатый монитор с монстрами, которых методично расстреливал белобрысый нервный паренек.
Сергей Кармальский (Karma), 3D-моделлер. В седьмом классе забросил школу, полностью сосредоточившись на компьютерных играх. Взламывал своим допотопным «386-м» буржуинские игры, сочинял продолжения, лепил новых монстров. Выложил в Интернет готовые изделия вместе с резюме и в возрасте 17 лет сразу же получил предложения от трех компаний. «GSC» показалась ему самой неформальной, «разъездяйской», как он сам, пусть и с небольшой зарплатой. Причем тут деньги, когда два самородка – Олесь и Саша Максимчук (Alex MX) – придумали лучший в мире игровой движок и теперь мастерят его буквально «на коленке»?
Боевые действия Кармы обычно комментировались другими сотрудниками «отдела стрелялок», собиравшимися у монитора. Обсудив возникшие идеи, они рассаживались по местам и лихорадочно отрабатывали их в программах, после чего обычно выбрасывали в мусорную корзину. Шаг за шагом, уровень за уровнем, как слепые котята в поисках живительного молочка. Справа обосновались «стратеги», водившие в бой виртуальные армии. Они пользовались повышенным вниманием шефа, почти не интересовавшимся «тупым мочиловом».
Сергей Кармальский (Karma)
Уровней уже не осталось: «Казаки» вышли еще весной, а «Venom» давно спрограммирован и сейчас маринуется у дизайнеров на выходе. Босс еще в прошлый раз задвинул пламенную речь о том, что новый век уже вовсю шагает по планете, а компания по-прежнему плавает в веке прошедшем. Перспективных