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C für Dummies. Dan GookinЧитать онлайн книгу.

C für Dummies - Dan Gookin


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      Im nächsten Fenster mit der Assistentenseite klicken Sie auf NEXT.

      Wählen Sie nun die Programmiersprache aus, indem Sie die Zeile C markieren und auf NEXT klicken. Code::Blocks unterstützt außer C auch C++.

      Abbildung 1.11: C und nicht C++

      Im Dialogfeld für den Projektnamen wählen Sie in der Zeile FOLDER TO CREATE PROJECT IN den Pfad aus, wo das Projekt liegen soll. In der Zeile PROJECT TITLE geben Sie den Namen des Projekts an, nennen wir es mal Goodbye.

      Abbildung 1.12: Unser erstes Programm Goodbye.c

      Erneut klicken Sie auf NEXT.

      Im nächsten Dialogfeld werden einige Optionen angezeigt, wie das Projekt erstellt werden soll. Die Vorgaben sind bereits in Ordnung und können beibehalten werden.

      Mit einem Klick auf FINISH wird das Projekt erstellt.

       Den C-Code eingeben

      Das Projekt Goodbye besteht nun aus einer einzigen main.c-Datei, die nichts tut. Im nächsten Schritt muss also das Programm eingegeben werden.

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      Geben Sie in main.c das folgende Programm ein, und zwar exakt so, wie es geschrieben ist:

       #include <stdio.h> int main() { printf("Ade, grausame Welt!\n"); return 0; }

      Listing 1.1: Name: Goodbye.c

      Wählen Sie FILE|SAVE, um die Datei zu speichern.

      Beginnend mit der ersten Zeile geben Sie Folgendes ein:

       #include <stdio.h>

      Geben Sie das Gatter # (auch als Nummernzeichen bekannt), das Wort include, ein Leerzeichen, eine öffnende spitze Klammer <, das Wort stdio, einen Punkt, ein h und eine schließende spitze Klammer > ein. Verwenden Sie keine Großbuchstaben. Drücken Sie zweimal

, um die Zeile zu beenden und eine leere Folgezeile zu erhalten.

      Geben Sie das Wort int, ein Leerzeichen und dann gleich main, gefolgt von einer öffnenden runden Klammer ( und einer schließenden runden Klammer ) ein. Drücken Sie

, um die Zeile zu beenden.

       int main()

      Die nächste Zeile enthält nur ein Zeichen: eine öffnende geschweifte Klammer {. Drücken Sie

.

       {

      Drücken Sie die image-Taste, um die nächste Zeile einzurücken, falls Ihr Editor dies nicht ohnehin automatisch macht:

       printf("Ade, grausame Welt!\n");

      Geben Sie printf (als ein Wort), gefolgt von einer öffnenden runden Klammer ( und einem Anführungszeichen " ein. Und dann tippen Sie Ade, grausame Welt!. Geben Sie einen Backslash \ und ein kleines n, dann wieder ein Anführungszeichen " und eine schließende runde Klammer ) ein. Danach geben Sie ein Semikolon ; ein und drücken

.

      Jetzt fehlt etwas: Tippen Sie return, gefolgt von einer 0 und einem Semikolon ; – kein Komma, sondern ein Semikolon. Danach drücken Sie wieder die Taste

.

       return 0;

      Beginnen Sie die nächste Zeile, indem Sie die Taste

.

       }

      Ich weiß, dass dies vielleicht nicht besonders aufregend aussieht, aber Sie haben gerade den Code für Ihr erstes C-Programm eingegeben!

       Ihr Programm erstellen

      Nachdem Sie Ihre C-Quelldatei main.c auf die Festplatte gespeichert haben, können Sie daraus den ausführbaren Maschinencode erstellen.

      Wählen Sie zu diesem Zweck den Menübefehl BUILD|BUILD oder drücken Sie image+image. Sofort legt Code::Blocks los und übersetzt Ihr Programm. Falls alles geklappt hat, steht unten im Fenster folgende Meldung:

       Process terminated with status 0 (0 minutes, 0 seconds) 0 errors, 0 warnings

       Wenn Ihre Programme größer werden, wird irgendwann auch eine größere Zahl als 0 Sekunden angezeigt werden. Aber so kurz – da wird schnell übersetzt.

       Sollte bei der Eingabe ein Fehler aufgetreten sein und das Programm nicht startbar sein – im nächsten Kapitel erfahren Sie, wie Sie Fehler beseitigen können.

       Ihr Programm ausführen

      Jetzt können wir Ihre neue Kreation ausführen … das heißt Ihr Programm laufen lassen. Sie werden die Programmdatei ausführen, um zu sehen, wie gut es funktioniert.


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