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American Football. Margit BrinkeЧитать онлайн книгу.

American Football - Margit Brinke


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       Kurz vor dem Snap: Der Quarterback (Nr. 19) der Uni Alabama gibt letzte Anweisungen.

      First, Second, Third und Fourth → Down heißen die vier Versuche, die der → Offense zur Verfügung stehen, um zehn Yards/Meter mit dem eiförmigen Ball zu überbrücken. Das kann entweder mit Ballträgern oder durch einen Pass des → Quarterbacks auf einen der Fänger geschehen. Gelingt es der angreifenden Mannschaft, erhält sie vier neue Downs und rückt weiter vor, ansonsten wechselt das Angriffsrecht und die bislang verteidigende Mannschaft greift an. Das Ziel der Angreifer ist, den Ball in die gegnerische → Endzone zu befördern und so einen → Touchdown zu erzielen. Für diese gelungene Aktion werden der Offense sechs Punkte gutgeschrieben.

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       Dem Running Back der Tampa Bay Buccaneers gelingt es, trotz Störversuche zweier Gegenspieler der New Orleans Saints, einen Touchdown zu erzielen.

      Ein Touchdown kann auf folgende Weise erzielt werden:

      Ein Spieler der Offense läuft mit dem Ball in die Endzone.

       Ein Spieler der Offense kann den ihm zugepassten Ball in der Endzone fangen (beide Beine müssen dabei die Endzone berühren).

      Ein Spieler der Defense schnappt sich einen freien Ball (nach einem Fumble) oder fängt einen Pass eines Angreifer ab (Interception) und läuft damit in die gegnerische Endzone.

      Nach erfolgtem → Touchdown kann die angreifende Mannschaft sich noch einen Bonus verdienen. Eine Möglichkeit ist, dass der → Kicker in Aktion tritt und versucht, den Ball über das Torgestänge zu schießen. Dabei wirft der → Center von der 3-Yards/Meter-Linie dem → Holder, der an der 10-Yards/Meter-Linie kniet, den Ball zu, dieser setzt ihn auf den Boden auf und lässt den Kicker schießen. Die ganze Aktion läuft innerhalb weniger Sekunden flüssig ab, denn schließlich versucht die Abwehr den Schuss abzublocken. Gelingt es dem Kicker, den Ball über dem Gestänge zu platzieren, gibt es einen Bonuspunkt (→ Point after Touchdown oder PAT). Als Alternative zum Torschuss kann auch ein neuer Spielzug von der 3-Yard/Meter-Linie aus gestartet werden, um so den Ball noch einmal in die → Endzone zu befördern: Für diese Aktion gibt es zwei Zusatzpunkte und man spricht von einer → Conversion.

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       Der Lauf des Ballträgers der Green Bay Packers wird hier jäh gestoppt.

       Im Idealfall kann man mit einem Touchdown acht Punkte erzielen; gelingen PAT oder Conversion nicht, bleibt es bei sechs Punkten.

      Beim → Fourth Down hat die an - greifende Mannschaft verschiedene Optionen, die in erster Linie von der Entfernung zur gegnerischen oder eigenen → Endzone abhängen: → Punt, vierter Versuch oder → Fieldgoal (siehe unten). Befindet man sich noch in der eigenen Spielhälfte und bestehen kaum Chancen, die erforderlichen 10 Yards/Meter noch zu schaffen, übergibt man dem Gegner den Ball mit einem Punt. Dabei wird der Ball vom Punter mit dem Fuß möglichst weit in die andere Hälfte geschossen, wo ihn der Gegner wie beim → Kickoff fängt und zurückträgt. Wo er zu Boden geht, beginnt der Gegner dann mit seinen eigenen vier Versuchen.

      Steht die angreifende Mannschaft vor dem vierten Versuch schon nahe der gegnerischen → Endzone, kann sie versuchen, die noch zehn fehlenden Yards/Meter im vierten Versuch zu überbrücken. Das wird meist dann praktiziert, wenn es sich nur mehr um wenige Zentimeter oder einen Meter handelt. Das Risiko dabei ist, dass bei Nichtgelingen der Gegner an der Stelle, wo man gescheitert ist, den Ball übernimmt.

      Ein → Fieldgoal zu versuchen, bietet sich immer dann an, wenn es zu riskant wäre, im vierten Versuch den benötigten Raumgewinn »regulär« zu erreichen, andererseits aber die → Endzone schon nahe ist. Dazu schickt die → Offense ihren → Kicker aufs Spielfeld. Wie beim → PAT wird der Ball platziert und der Kicker schießt ihn mit dem Fuß in Richtung Tor. Falls es ihm gelingt, den Ball zwischen die Pfosten und über die Querstange zu kicken, werden seinem Team drei Punkte gutgeschrieben.

      Natürlich versucht die jeweils abwehrende Mannschaft, das Vorrücken des Gegners zu verhindern. Gelingt ihr das, geht der Ball an sie über und sie erhält Gelegenheit, Boden gut zu machen und zu punkten. Die Abwehr kann jedoch auch regelgerecht während der Angriffe des Gegners in Ballbesitz kommen oder sogar selbst punkten. In Ballbesitz gelangt man auf zweierlei Art: durch eine → Interception oder eine → Fumble Recovery. Ersteres ist ein von einem Verteidiger abgefangener Pass der angreifenden Mannschaft. Von Fumble spricht man, wenn der balltragende Angreifer den Ball unbeabsichtigt fallen lässt. Dann ist der Ball frei und wer ihn als Erster zu fassen bekommt (Fumble Recovery), dessen Mannschaft ist mit dem Angreifen am Zuge. Kann ein Verteidiger den Ball ohne gegnerische Berührung aufnehmen, darf er sogar sofort selbst versuchen, die gegnerische → Endzone zu erreichen und einen → Touchdown zu erzielen. Ähnlich verhält es sich bei einer Interception.

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       Interception: Dem Abwehrspieler der Kansas City Chiefs (weißes Trikot) gelingt es, den für den Receiver der Los Angeles Rams bestimmten Ball abzufangen.

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       Hat es gereicht? Manchmal müssen die Schiedsrichter genau nachmessen, ob der nötige 10-Meter-Raumgewinn auch tatsächlich geschafft wurde.

      Die Verteidigung (→ Defense) kann auch auf andere Art, ohne in Ballbesitz zu sein, punkten: mit einem → Safety. Dabei muss es einem Verteidiger entweder gelingen, den Ballträger der angreifenden Mannschaft in deren eigener → Endzone zu → tackeln. Oder ein abgeblockter → Punt bzw. → Kick rollt in die Endzone des angreifenden Teams und über die End- oder Seitenlinie aus dem Spielfeld. Dafür erhält die verteidigende Mannschaft zwei Punkte.

      Ein neuer → Down beginnt dort, wo die angreifende Mannschaft zuletzt von der Verteidigung gestoppt wurde. Damit man weiß, wie viele Yards/Meter schon zurückgelegt wurden und um welchen Versuch es sich handelt,


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