Когнейровир 2. Дед из Кибергорода. Сергей Вадимович ТомиловЧитать онлайн книгу.
внимание необычностью. Например, теория об играх будущего с использованием специальных капсул для скорости передачи и полного спектра восприятия. Чтобы этого достигнуть, сознание игрока банально копировалось, переносилось на сервер и в виртуальности играла его копия. Большая долгая загрузка, а потом полноценная игровая сессия, которой не страшны никакие перебои связи. При этом оригинальная личность в теле стиралась под ноль, а капсула работала как искусственная система жизнеобеспечения. После завершения игры, копия с сервера перезагружалась в пустую голову реального тела, человек просыпался, а цифровое сознание с серверов удалялось. Пользователь приходил в себя уже с воспоминаниями об игре, и ему казалось, что играл он, при этом, разумеется, ему и в голову не могло прийти что на самом деле он давно мертв, клонирован, и заново перезаписан.
Дальше приводилась уже знакомая ему проблема корабля Тесея. Парадокс, который можно сформулировать так: «Если по одной доске менять весь корабль и заменить все, будет ли он считаться тем же самым кораблем или это будет новый корабль?»
По аналогии возникал вопрос – какое сознание настоящее? То, что в виртуальности или то, что в реальности?
«Жуть». – резюмировал Рэми.
«Сейчас я готов поверить в перенос личности. Но почему, не понимаю. Ты же прочитал выше, что принцип действия когнитивной нейронной виртуальности полностью основан на перехвате биоритмов мозга. Грубо говоря, нейролинии в голове всего лишь радар, засекающий летящие самолеты».
«Угу». – поспешно согласился Рэми. Разумеется, он не читал эту скучную монотонную часть. Но не хотел падать лицом в грязь перед взрослым.
«Давай дальше».
А дальше говорилось о некогда популярной теории виртуальности настоящего мира. Упоминалась конспирологическая теория, что все кризисы, эпидемии и катаклизмы – это плановое техобслуживание многомиллиардного сервера виртуальной реальности.
Упоминался культовый фильм «Тринадцатый этаж», про то, как герои создали виртуальную реальность, а оказалось, что они на самом деле тоже в виртуальной реальности. Это сравнивалось с теорией мультивселенных, на чем фантастическая часть статьи завершалась.
Рэми снова потерял интерес на технической части текста, где рассказывалось о применении самых первых видов нейроинтерфейса со времен Точечной войны в военном секторе. Скучно.
«Ты там уснул?» – недовольно проскрежетал Руслан. – «Мотай дальше, или я сам».
«Не вздумай». – сурово ответил Рэми и последующие десять минут не отвлекался, добравшись до конца статьи, но не читая.
«Вот же незадача…» – пробурчал Руслан.
«Что ты понял?»
«Совсем кратко про перенос сознания. Точнее, про невозможность. А еще про то, что у обычных пользователей обычные нейролинии в голове. А есть еще необычные. У меня стоят обычные. А у тебя какие?»
«Тоже обычные, как и у всех. Разве что с толстым слоем золота и алмазов для красоты». – съязвил Рэми.
«Очень смешно».
«Я