Игра в солдатики… И не только. Евгений ПетровЧитать онлайн книгу.
я пожал плечами, откладывая просмотренные правила в сторону.
– Это, например, какие же?
– Посмотри. Я постарался отметить все, с чем я не могу согласиться.
– Неужели ты рассчитываешь, что я сразу же ринусь все исправлять по твоему желанию?
– А для чего тогда ты это нам показал?
– Для ознакомления.
– Хватит об этом, – буркнул Лева, – давайте потом просто попробуем во всем разобраться постепенно.
Я вышел на улицу. Жаркое весеннее солнце наполнило воздух теплом и густым ароматом пышного цветения.
Сумка ритмично хлопала по боку при каждом шаге.
В голове сами собой переплетались мысли. Почему-то мне тоже хотелось приложить руку к составлению своих правил. Потому, как мне не нравились и некоторые моменты тех правил, по которым мы проводили прошедшую кампанию. Особенно вопрос вызывал такой пункт, как двойное поражение при выпавшем на кубиках дубле.
По моим представлениям, бросок двух кубиков означал сопоставление возможностей противника: у одного из сражающихся значения на выпавшем кубике означает очки нападения, тогда как у другого – защиты. Превышение очков и означает победу в противостоянии. А при равенстве, как мне кажется, получалось, что защита равна нападению. Ни о каком поражении в данной ситуации не могло быть и речи.
Но почему-то моих доводов не принял ни один из приятелей-соперников. Странная довольно-таки ситуация.
Впрочем, не стоит жаловаться. Со временем пункт этот, так или иначе урегулируется. Нужно только время.
Дома я устроился возле компьютера, собираясь документально упорядочить прошедшую кампанию. Однозначно пригодится. До этого момента ходы в игре делались исключительно по обычной бумажной карте при помощи циркуля.
Прошлый век!
Вот мне и захотелось преобразовать всю нашу игру-кампанию в цифровой вариант.
Я был вполне уверен в своих силах. Мало того, но я успел записать все ходы. Оставалось разобраться с картой и сражениями. Я планировал, что в этом мне обязательно помогут найденные записки Риттера.
Не знаю, зачем, но первым делом перед началом работы с компьютером я открыл коробку полка Клеменса. Какое же было мое удивление, когда несколько в стороне лежала записка несколько большего размера.
Крупные буквы, обнаруженные мной, сложились в слово:
СПАСИБО!
Надо же, у меня получилось переписываться с игрушкой!
Такого просто не может быть.
Я тряхнул головой и поспешно спрятал коробку подальше: пусть пока полежит до начала следующей кампании.
Я углубился в работу. Самым сложным было привязать передвижение по карте к самой карте. Высказываясь против конкретного размера одного хода по карте, я теперь сам столкнулся с этой проблемой. Нужно было отыскать такой размер, который бы не менялся в зависимости от масштаба.
А если привязать его с постоянным расстоянием на карте. Хорошо бы использовать какие-либо пункты, без которых не обходится