Амузия. Софья Андреевна МироедоваЧитать онлайн книгу.
научные данные. Так среди аргументов последователей движения приводятся следующие широко известные факты:
– квантовая запутанность;
– эффект наблюдателя;
– размерность пространства-времени;
– голая сингулярность;
– суперсимметрия;
– тёмная энергия и материя;
– проблема спина;
– замедление времени квазара;
– шаровая молния.
И многие другие, касающиеся как физики, так и астрономии, биофизики, и теорий, относящихся к неустойчивому разделу экспериментальной физики.
Однако нью-спирсы не ограничиваются прописными истинами и создают собственную научную базу, доказывающую их постулаты. Так фундаментом построения и подтверждения любой теории для них являются квантовые нейросети. Благодаря изобретению квантового компьютера, плотно вошедшего в нашу жизнь, новые спиритуалисты получили доступ к огромным вычислительным мощностям. И пока учёный мир делает потрясающие открытия, ведущие человечество в будущее, последователи спиритизма пытаются сдержать прогресс и пустить его на службу архаичным догматам.
Именно в 2033 году некий учёный и, как теперь принято считать, основатель нового спиритизма (который и по сей день сохраняет анонимность) интегрировал нейросеть собственной разработки в систему настольного квантового компьютера. Статья об исследовании была опубликована в Journal des Sçavans под именем М. Шелли. Текст затерялся бы в научных публикациях и едва ли повлиял на историю изучения поведения квантовых нейросетей. Однако статья была также направлена в малоизвестный в научных кругах, но собирающий миллионы подписчиков, подкаст «Scientia Mystica», посвящённый необъяснимым фактам из мира науки.
В статье М. Шелли (кто скрывается под псевдонимом, узнать нам так и не удалось) описывалось некое приложение, разработанное на основе квантовой нейросети, якобы позволявшее рассчитать с идеальной точностью, каким стал бы усопший человек спустя годы, останься он в живых. При этом учитывался не только совокупный цифровой и аналоговый след, оставленный мертвецом при жизни, но также и его реакции на личные и мировые события. Кроме того, система собирала информацию, которой делились другие люди по поводу этой персоны. Интегрируя данные в сеть, приложение анализировало прижизненное поведение человека в социуме и прогнозировало развитие его личности с учётом событий, произошедших как в его близком круге, так и на планете в целом. Также в прогноз был добавлен элемент предсказания, учитывавший изменение поведения задействованных в общении с индивидом лиц, как если бы тот был по-прежнему жив.
Суть этой игры (а иначе как игрой у авторов статьи назвать эту разработку не поворачивается язык) в том, что можно построить модель живого усопшего человека. Подчёркиваем, именно модель – совокупность поведения и реакций. Результат вычислений нейросети сознанием не являлся. Его хватало на достаточно узкий спектр тем и на короткое время соответствия при колоссальных затратах мощностей. Именно поэтому разработка не получила достойного