Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 2: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 1). Валерий Алексеевич ЖарковЧитать онлайн книгу.
= true;
hardToolStripMenuItem.Checked = false;
normalToolStripMenuItem.Checked = false;
//Easy
Level = 3;
b = new Connect4Board ();
b.rec = Level;
Invalidate ();
}
Дважды щёлкаем по команде Normal (Нормальный). Появляется шаблон метода, который после записи нашего кода принимает следующий вид.
Листинг 12.7. Метод-обработчик выбора команды.
private void normalToolStripMenuItem_Click (
object sender, EventArgs e)
{
hardToolStripMenuItem.Checked = false;
easyToolStripMenuItem.Checked = false;
normalToolStripMenuItem.Checked = true;
//Normal
Level = 5;
b = new Connect4Board ();
b.rec = Level;
Invalidate ();
}
Дважды щёлкаем по команде Difficult (Сложный). Появляется шаблон метода, который после записи нашего кода принимает следующий вид.
Листинг 12.8. Метод-обработчик выбора команды.
private void hardToolStripMenuItem_Click (
object sender, EventArgs e)
{
hardToolStripMenuItem.Checked = true;
easyToolStripMenuItem.Checked = false;
normalToolStripMenuItem.Checked = false;
//Hard
Level = 7;
b = new Connect4Board ();
b.rec = Level;
Invalidate ();
}
Схема записи и вывода справочной информации, например, с правилами игры после выбора дополнительной команды Справка (для элемента управления MenuStrip) дана ранее и в наших книгах на сайте ZharkovPress.ru в параграфе «Методика добавления информации в справочную форму».
Мы закончили написание программы в главный класс Form1 (для формы Form1 с пользовательским интерфейсом игры).
Теперь в наш проект добавляем новый файл (для программирования соответствующих игровых действий).
Добавить в проект файл можно по двум вариантам.
По первому варианту, добавляем в проект нужный файл по обычной схеме: в панели Solution Explorer выполняем правый щелчок по имени проекта, в контекстном меню выбираем Add, Existing Item, в панели Add Existing Item в окне «Files of type» выбираем «All Files», в центральном окне находим (например, в папке компьютера файл, скопированный из Интернета), выделяем имя этого файла и щёлкаем кнопку Add (или дважды щёлкаем по имени этого файла).
По второму варианту, в панели Solution Explorer выполняем правый щелчок по имени проекта и в контекстном меню выбираем Add, New Item, в панели Add New Item выделяем шаблон Code File, в окне Name записываем имя Connect4Board. cs и щёлкаем кнопку Add. В проект (и в панель Solution Explorer) добавляется этот файл, открывается пустое окно редактирования кода, в которое записываем код со следующего листинга.
Листинг 12.9. Новый файл.
using System;
using System. Drawing;
using System.Collections;
using System.Windows.Forms;
namespace Connect4
{
public class Connect4Board
{
public Random random = new Random ();
public int [,] arr = new int [7, 6];
public int [,] thn = new int [7, 6];
public int [] tops = new int [7];
public int player, computer, endt = 0;
public int plr = 1, cpu = 2, rec = 3, turn = 1;
public int m, n, r, temp, so, ch, col, t, y;
public int plrcoin, cpucoin;
public int lin;
public Connect4Board ()
{
}
public int Think ()
{
int i;
i = rec;
return check (i, -9999999, 9999999);
}
public void turncheck ()
{
int temp;
char [] toto = new char [20];
temp = checkwin ();
if (temp == plr)
{
MessageBox.Show («You won!»);
endt = 1; return;
}
if (temp == cpu)
{
MessageBox.Show («You lost.»);
endt = 1; return;
}
if (temp == 0)
{
for