Эротические рассказы

. Читать онлайн книгу.

 -


Скачать книгу
этой моделью работают программы, в дальнейшем преобразуя цвета в модель RGB. Удобна при редактировании рисунка, потому что при замене цвета не меняются, меняется насыщенность и яркость.

      В векторной графике часто используются списки заданных цветов – палитры. (Например, палитра «Пантон»), основанные на цветовой модели CMYK.

      Рис.7. Цветовые модели.

      Что нужно запомнить:

      1. Существуют разные способы кодирования графики, в макетах используется векторный и растровый способ кодирования изображений.

      2. В векторном макете используются простые геометрические фигуры, прямые и кривые линии.

      3. Сложный векторный рисунок состоит из простых объектов.

      4. При масштабировании векторные объекты не теряют своего качества.

      5. В макете должны быть векторными следующие элементы: логотипы, текст, элементы дизайна, узоры.

      6. Растровое изображение состоит из отдельных элементов, называемых «пиксели». При масштабировании качество растров ухудшается.

      6. Растровое изображение (фотографии) используется в макетах полиграфии только хорошего качества (300 пикселей на дюйм).

      7. В полиграфических макетах используется только модель CMYK.

      Домашнее задание: установить программу CorelDRAW на свой компьютер. Посмотреть урок №1.

      Вопросы для самопроверки:

      Назовите способы кодирования компьютернойграфики.

      Назовите не менее четырех объектов векторной графики.

      Почему кривые называются Безье?

      Как меняется качество векторных рисунков при увеличении?

      Из чего состоит растровое изображение?

      Как меняется качество растровых изображений при масштабировании?

      Назовите три модели цвета.

      Ссылка на видеоурок №1, скачать можно бесплатно!

      Наведите сканер мобильного устройства на qr-код, сохраните ссылку, откройте на персональном компьютере и смотрите видео.

      Прямая ссылка на урок:

      https://drive.google.com/file/d/1kZTNBfRGIOis5OBgt4RrI53v8grvkQen/view?usp=sharing

      Урок 2. Рабочее пространство программы (интерфейс)

      В этом уроке:

      Интерфейс программы CorelDRAW.

      Основные панели CorelDRAW.

      Размеры листа.

      Сетки, линейки.

      Направляющие.

      Цветовые палитры.

      Сохранение документа.

      Что нужно запомнить.

      Домашнее задание.

      Интерфейс программы CorelDRAW.

      Интерфейс программы (от англ. interface) – это совокупность средств, методов и правил взаимодействия (управления, контроля и т.д.) между элементами системы (инструментами программы) и пользователем программы. Иными словами, интерфейс – это проводник между программой и человеком, при помощи которого человек дает команды программе, а программа в ответ анализирует и отвечает.

      В нашем случае CorelDRAW создает векторные


Скачать книгу
Яндекс.Метрика