Брат дракона. Лариса РомановскаяЧитать онлайн книгу.
старой драконьей шкуры. Показалось: дракон где-то рядом. Без шкуры, замерзший и голодный. Его даже слышно стало.
За спиной у Марата хрустело, трещало. Приближалось. Кажется, сейчас зачавкает! И надо было или бежать, или сражаться.
Но он же бессмертный! Он вообще зомборыцарь! Даже если у него меча нет. И рюкзака, где всё для бассейна, тоже нет. Рюкзак тяжелый, им можно было всадить, например, в пасть, между клыков. Но нету. Одна шапка из кармана торчит.
Марат схватил шапку и развернулся.
Воздух полоснул вдоль лица, большая горбатая тень метнулась и пронеслась вперед.
– Да ёлки ядрёные!
Доставщик еды на велосипеде. Велосипед без фар, скрипучий. Квадратная сумка на горб похожа. Ни разу не дракон. Хорошо, что Марат не испугался.
Жалко, что рюкзак забыл.
И это было даже не минус сто тысяч очков, а минус все воскрешения. За такое и тренер уроет, и мама потом уроет.
Марат развернулся, пошел обратно к Аркашиному дому. У подъезда под фонарем, на сухом асфальте прыгал красный кленовый лист. Весело, будто под песенку: «Дракон убил всю алгебру, а нас он не убьет!» Марат теперь не боялся ни тренера, ни мамы.
Бессмертие – оно, оказывается, бесстрашное.
Сосиска в квесте
Они еще никуда не приехали, а всё уже было не так. Аркаша знал: это потому, что они не взяли с собой Марата.
Они с Маратом учатся в пятом «Л» – в лицейском классе. Хорошо учатся – в параллели лицейские самые сильные. После каждого триместра кого-то отчисляют и переводят к обычным. Не жизнь – а квест: надо продержаться между уровнями hard и nightmare[2]. К обычным же никто не хочет, там квесты для ламеров[3].
Но у Аркаши с Маратом пока всё хорошо, первый модуль нормально закончили – «остались в проекте». И Аркашина мама сдержала слово: собралась везти их на квест с лабиринтом и пиратскими сокровищами, как обещала. А мама Марата никакого слова не сдержала, у них «планы поменялись», и Марата на все каникулы отправили в спортивный лагерь. Его оттуда никто ни на какой квест не отпустил, конечно.
Аркаша тогда решил: «Ну и я тоже не поеду, давай потом, после каникул».
А мама такая: «Нет, я уже игру забронировала, дежурством махнулась, поехали».
Но для квеста надо, чтобы в команде три человека было, не меньше. И вообще, когда тебе одиннадцать, с мамой играть – это как с чит-кодами[4]. Несчитово.
Аркаша совсем уже ехать не хотел. А мама ему: «Ну давай Валерку возьмем, третьим игроком!»
Валерка в десятом классе. В обычном, не лицейском. Его никто не заставлял учиться без троек. Ему никто не обещал квест в награду. И тут, значит, Валерку с собой брать?! Это же Валерка!
Но мама все равно его позвала, и Валерка обрадовался! Сразу кому-то проорал голосовое сообщение:
– Не поеду я с тобой! Мне с братом на квест надо! Всё, после каникул!
Мама тоже обрадовалась, сказала, что после квеста они в торговый
2
Hard и nightmare (от англ. «тяжелый» и «кошмар») – самые высокие уровни сложности в классических компьютерных играх. Аркаша пробовал, но пока не очень хорошо получается, если одному играть.
3
Ламер (от англ. lame «хромой») – на сленге айтишников и геймеров человек, вообще не способный к обучению работе за компьютером. Вроде соседки по площадке.
4
Чит-коды (читы́) – комбинация букв и цифр, позволяющая повлиять на код игры, иными словами сжульничать – «считерить». Не то чтобы Аркаша никогда ими не пользовался…