Эротические рассказы

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 7: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Валерий Алексеевич ЖарковЧитать онлайн книгу.

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 7: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2 - Валерий Алексеевич Жарков


Скачать книгу
(rightIn & leftIn)

      {

      //bounce up:

      goingDown = false;

      }

      else

      {

      //bounce up:

      goingDown = false;

      //the bounces in horizontal direction:

      if (rightIn)

      {

      goingRight = false;

      }

      if (leftIn)

      {

      goingRight = true;

      }

      }

      }

      }

      } //End of the method updatePositions.

      В режиме выполнения (Build, Build Selection; Debug, Start Without Debugging) при помощи кнопок Button и мыши мы можем перемещать хлеб и этим хлебом, как ракеткой, отбивать сыр вверх не только верхней стороной прямоугольника (описанного вокруг объекта), как было в предыдущем коде, но теперь и боковыми сторонами этого прямоугольника. Однако мы можем отбивать, только если сыр перемещается сверху вниз.

      5.5. Добавление новых объектов

      Продолжаем усложнять игру за счёт добавления в неё новых объектов в виде продуктов питания, например, помидоров (tomatoes) в виде файла tomato.gif, рис. 5.6.

      Рис. 5.6.

      Помидор.

      В начале игры несколько i-х помидоров в виде массива tomatoes[i] должны появиться в верхней части экрана в качестве мишеней (рис. 5.7), которые должны исчезать после попадания в них летающего сыра (рис. 5.8).

      Попадание сыра в помидор определяется уже применяемым выше методом IntersectWith.

      Исчезновение помидоров выполняется при помощи свойства visible, которому присваивается булево значение false (в коде: tomatoes[i].visible = false;).

      Управляя при помощи кнопок Button и мыши перемещением батона хлеба, игрок может отражать сыр вверх таким образом, чтобы уничтожить как можно больше помидоров за меньшее время, набирая при этом очки.

      Добавляем в наш проект (из отмеченной выше статьи или из Интернета) файл изображения помидора tomato.gif по стандартной схеме, а именно: в меню Project выбираем Add Existing Item, в этой панели в окне “Files of type” выбираем “All Files”, в центральном окне находим и выделяем имя файла и щёлкаем кнопку Add (или дважды щёлкаем по имени файла). В панели Solution Explorer мы увидим этот файл.

      Теперь этот же файл tomato.gif встраиваем в проект в виде ресурса по разработанной выше схеме, а именно: в панели Solution Explorer выделяем появившееся там имя файла, а в панели Properties (для данного файла) в свойстве Build Action (Действие при построении) вместо заданного по умолчанию выбираем значение Embedded Resource (Встроенный ресурс).

      Рис. 5.7. Помидоры – мишени. Рис. 5.8. Помидоры исчезают после попадания в них сыра.

      Для программной реализации рисования и уничтожения помидоров после попадания в них сыра, в классе Form1 нашего проекта записываем следующий код.

      Листинг 5.4. Переменные и методы для помидоров (tomatoes).

      //We declare the object of the System.Drawing.Image class

      //for product:

      Image tomatoImage;

      //Position and state of tomato

      struct tomato

      {

      public Rectangle rectangle;

      public bool visible;

      }

      // Spacing between tomatoes. Set once for the game

      int tomatoSpacing = 4;

      // Height, at which the tomatoes are drawn. Will change

      // as the game progresses. Starts at the top.

      int tomatoDrawHeight = 4;

      // The number of tomatoes on the screen. Set at the start

      // of the game by initialiseTomatoes.

      int noOfTomatoes;

      // Positions of the tomato targets.

      tomato[] tomatoes;

      // called once to set up all the tomatoes.

      void initialiseTomatoes()

      {

      noOfTomatoes = (this.ClientSize.Width – tomatoSpacing) /

      (tomatoImage.Width + tomatoSpacing);

      // create an array to hold the tomato positions

      tomatoes = new tomato[noOfTomatoes];

      // x coordinate of each potato

      int tomatoX = tomatoSpacing / 2;

      for (int i = 0; i < tomatoes.Length; i++)

      {

      tomatoes[i].rectangle =

      new Rectangle(tomatoX, tomatoDrawHeight,

      tomatoImage.Width, tomatoImage.Height);

      tomatoX


Скачать книгу
Яндекс.Метрика