Fallout. Хроники создания легендарной саги. Эрван ЛафлериэльЧитать онлайн книгу.
линейки тактик. В девяностых серия именовалась X–COM (в Европе первая часть называлась UFO: Enemy Unknown). – Прим. науч. ред.
9
Сейчас BioWare известна благодаря сериям Mass Effect, Dragon Age, Star Wars: Knights of the Old Republic и Neverwinter Nights. Ее первый проект, Shattered Steel, вышел в 1996 году, но популярность студия приобрела после выхода ролевой игры Baldur’s Gate, изданной Interplay в 1998 году. BioWare хотела сделать многопользовательскую игру под названием Battleground: Infinity, но Interplay превратила эту идею в одиночную RPG под лицензией Dungeons & Dragons. В дальнейшем движок Infinity использовался для тайтлов Interplay от студии Black Isle, таких как Planescape: Torment и Icewind Dale. – Прим. авт.
10
«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». – Прим. авт.
11
К концу разработки их будет около тридцати, но – опять же – не официально. Было крайне сложно составить финальные титры… В руководстве к игре есть раздел Original Game Design By, в котором перечислено самое сердце разработки Fallout: Тим Кейн, Леонард Боярский, Джейсон Андерсон, Крис Тейлор, Джейсон Тейлор, Скотт Кэмпбелл. – Прим. авт.
12
Тим Кейн, Postmortem GDC, 2012. – Прим. авт.
13
Даже несмотря на то, что Тим Кейн никогда раньше не играл в Wasteland (как он сам сказал в выступлении Classic Game Postmortem: Fallout на конференции GDC в 2012 году). Тем не менее в 2010 году он заявил в интервью Мэтту Бартону, что начинал в нее играть, но так и не дошел до конца, и по этой причине он начал проходить ее заново. Будьте снисходительны, прошло столько лет. – Прим. авт.
14
«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». – Прим. авт.
15
Интервью, данное автору этой книги. – Прим. авт.
16
Интервью Скотта Кэмпбелла для No Mutants Allowed, 2012. – Прим. авт.
17
Скорее Vault 13 – существует изображение логотипа игры с таким названием. – Прим. науч. ред.
18
Проект, к слову, так никогда и не увидел свет. – Прим. авт.
19
Вначале Скотту Кэмпбеллу не понравилось это название (недостаточно жестокое), но он же не может всегда быть прав. – Прим. авт.
20
Волт-Бой: см. чуть далее. «Пип-бой» – высокотехнологичное устройство, исполняющее в игре функции интерфейса (см. главу 4). – Прим. авт.
21
Интервью автору этой книги. – Прим. авт.
22
«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». – Прим. авт.
23
«Leonard Boyarsky on Fallout», Interplay and Troika, RPG Codex, 2012. – Прим. авт.
24
«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». – Прим. авт.
25
«Leonard Boyarsky on Fallout», Interplay and Troika, RPG Codex, 2012. – Прим. авт.
26
Интервью автору этой книги. – Прим. авт.
27
Интервью для Мэтта Бартона, 2010. – Прим. авт.
28
Видео Duck and Cover (1951) можно легко найти на YouTube, чтобы увидеть его ценные советы перед неизбежной ядерной войной, которая нас ждет! – Прим. авт.
29
Интервью Скотта Кэмпбелла для No Mutants Allowed, 2012. – Прим. авт.
30
Интервью для Мэтта Бартона, 2010. – Прим. авт.
31
«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». – Прим. авт.
32
На