Посох. Георгий ГригорьянцЧитать онлайн книгу.
файлы, тем больше не верил своим глазам. Перед ним дневник Михеева. Сокрытие информации производилось с помощью линейного шифрования. Шифр взломан, неприглядная правда этого жулика всплыла. Оказывается, мерзавец пытался вести свою игру! Нож Малюты ему был нужен, чтобы путешествовать во времени, браслет – для немедленного исчезновения с места преступления, посох – как оружие борьбы сторон, плакетка оказалась закодированной в XVI веке информацией о нахождении тайника с неким предметом, обладающим особой силой влиять на демонов.
«Зачем ему этот «некий предмет»?» —задумался следователь. Уж не изгнать ли Велеса собирался Михеев? А какой мотив? Самому стать повелителем или завладеть всеми сокровищами мира? Странно. Образованный человек, а занялся язычеством, сатанизмом и всяким вздором. Из дневника Бориса стало ясно, что он упорно искал тайник, но так и не обнаружил, и плакетку не разгадал. Для Бессонова стало очевидно: если языческий бог Велес действительно состоит на службе дьявола, то этот предмет найти необходимо, без него заточить демона в железный ящик не получится.
Николай поделился сомнениями с Викой, та высказала предположение, что, возможно, Михеева волнует христианское спасение, то есть избавление от греха и его последствий – смерти и ада.
– Захотел стать бессмертным? – отпустил ироничное замечание Бессонов.
– Спасти душу! Если конечно он чистосердечно раскаивается по поводу совершенного зла, – неуверенно предположила Вика.
– В сущности, такие люди, как Михеев, никогда по-настоящему не раскаиваются, – выразил профессиональное мнение следователь.
Плакетка – зацепка. Следователь чрезмерно уповал на квантовый компьютер. Вика слегка остудила пыл друга. Квантовые компьютеры действительно быстры и эффективны, но только для решения конкретных аналитических задач. Квантовые алгоритмы являются вероятностными, так что результат (раскрытие тайны плакетки) можно и не получить.
– А-а-а, – лукаво поддразнивал Бессонов, – я-то думал, что твой компьютер всесильный, решает любую головоломку.
Попробовали на практике. Отсканировали и загрузили в компьютер изображение с плакетки и потребовали преобразовать картинку в текстовое описание. Получили результат: «Компьютерная игра. Локация подземелье. Монах спускается в преисподнюю, он должен пройти семь уровней, которые становятся все сложнее, пока не дойдет до потайной комнаты и не найдет спрятанный предмет за ограниченное время».
Впечатлений от общения с квантовым миром Бессонову на сегодня хватало с лихвой. Такую ахинею, по его мнению, может высосать из пальца даже школьник.
– Где это подземелье? Что за предмет там скрыт? – следователь терялся в догадках.
– Всюду клин, – улыбнулась Вика. – Увлекательное предстоит тебе, Коля, занятие: разгадать тайну, которой полтысячи лет.
– Вот видишь, Вика! Машине далеко до человека. Твой компьютер оперирует алгоритмами, а человек умеет мыслить рационально, абстрактно, интуитивно… Мы постигаем