Dungeons & Dragons. Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры). Кит АмманнЧитать онлайн книгу.
«Особые виды перемещения: Прыжки» в главе 8 «Книги игрока». Но я считаю, что жаболюды, у которых естественная среда обитания – болото, не должны проходить такую проверку. И исходя из описания, мне нравится думать, что жаболюды во время боя прыгают вокруг, как злобные шарики, а не пробираются по местности, как гуманоиды, привыкшие жить на суше. (Учтите, это не избавляет их от провоцированных атак, когда жаболюды прыжком пытаются уйти из зоны досягаемости персонажей.)
Итак, пока мы установили, что стычки с жаболюдами происходят, что логично, на болотах. Основываясь на уже упомянутых чертах, можно предположить, что их любимая стратегия – засада (их физические характеристики не указывают на предпочтение одного вида боя другому, но вот умения – да). А учитывая их скорость плавания в 40 футов, добавим, что они предпочитают сражаться рядом с открытой водой. Ведь это дает возможность для побега. С точки зрения жаболюдов, идеальная локация для засады должна быть на достаточно твердой почве, чтобы на ней можно было драться, но при этом рядом с водой, достаточно глубокой, чтобы в ней плавать. Жаболюды – существа среднего размера, так что глубина должна быть минимум 3 фута.
Желая в идеале взять в плен, а не убить, жаболюды нападают достаточно большим числом, чтобы окружить и одолеть отряд искателей приключений – допустим, преимущество должно быть три к одному. Но вот вопрос: если ты получаешь свободную атаку, выпрыгивая из укрытия неожиданно для врагов, неужели ты правда будешь отказываться от подобной атаки и требовать от противников сдаться, теряя преимущество от эффекта внезапности, если враги решат отбиваться? Жаболюды не очень умны, но я думаю, даже они могут осознать, что нападение из засады дает преимущество. Они выберут внезапную атаку и, если им повезет, за первый ход нанесут столько урона, что это заставит врагов сдаться. Если от этого урона цель случайно собьют с ног, он будет несмертельным.
Вот как выглядит первый ход: жаболюды лежат в засаде, скрытно, в радиусе 15–20 футов от места, где, по их мнению, должны пройти персонажи. В нужный момент они выпрыгивают из укрытия, приземляются рядом с персонажами и начинают рукопашный поединок с внезапных ударов копьями и укусов. Своим вторым ходом они продолжают нападать, требуя от персонажей сдаться – на своем языке, потому что они слишком тупы, чтобы понять, что персонажи на нем не говорят. На третий ход они все так же продолжают нападать и требовать капитуляции, все еще на языке жаболюдов, но уже громче и медленнее. Если какой-то персонаж их поймет и бросит оружие, ближайший жаболюд схватит этого персонажа и потащит прочь от поля боя, роясь в карманах и сумках в поисках ценностей.
Жаболюды – трусы. Если один из них получит среднее ранение (осталось 7 хитов или меньше), он отскочит прочь, но не сбежит. Он будет искать возможности вернуться в бой рядом с парочкой менее раненных союзников, а пока – спрячется, используя умение Засада, и сменит позицию. Однако тяжело раненный жаболюд (осталось 4 хита или меньше) действительно побежит, используя