Программирование OpenGL с помощью Python: Руководство по созданию 3D-графики. ПрограммистЧитать онлайн книгу.
True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
# Очистка экрана
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
# Рисование куба
glBegin(GL_QUADS)
# Передняя грань
glColor3fv((1, 0, 0))
glVertex3fv((-0.5, -0.5, 0.5))
glVertex3fv(( 0.5, -0.5, 0.5))
glVertex3fv(( 0.5, 0.5, 0.5))
glVertex3fv((-0.5, 0.5, 0.5))
# Задняя грань
glColor3fv((0, 1, 0))
glVertex3fv((-0.5, -0.5, -0.5))
glVertex3fv(( 0.5, -0.5, -0.5))
glVertex3fv(( 0.5, 0.5, -0.5))
glVertex3fv((-0.5, 0.5, -0.5))
# Левая грань
glColor3fv((0, 0, 1))
glVertex3fv((-0.5, -0.5, -0.5))
glVertex3fv((-0.5, -0.5, 0.5))
glVertex3fv((-0.5, 0.5, 0.5))
glVertex3fv((-0.5, 0.5, -0.5))
# Правая грань
glColor3fv((1, 1, 0))
glVertex3fv(( 0.5, -0.5, -0.5))
glVertex3fv(( 0.5, -0.5, 0.5))
glVertex3fv(( 0.5, 0.5, 0.5))
glVertex3fv(( 0.5, 0.5, -0.5))
# Верхняя грань
glColor3fv((0, 1, 1))
glVertex3fv((-0.5, 0.5, -0.5))
glVertex3fv((-0.5, 0.5, 0.5))
glVertex3fv(( 0.5, 0.5, 0.5))
glVertex3fv(( 0.5, 0.5, -0.5))
# Нижняя грань
glColor3fv((1, 0, 1))
glVertex3fv((-0.5, -0.5, -0.5))
glVertex3fv((-0.5, -0.5, 0.5))
glVertex3fv(( 0.5, -0.5, 0.5))
glVertex3fv(( 0.5, -0.5, -0.5))
glEnd()
# Обновление экрана
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)
```
Этот пример демонстрирует, как можно использовать PyOpenGL для создания окна с 3D-графикой. В следующих главах мы рассмотрим более сложные примеры и научимся создавать реалистичные 3D-графические эффекты.
В заключении этой главы мы рассмотрели основы Python и его библиотеки для работы с OpenGL. Мы также создали простое приложение, которое использует PyOpenGL для создания окна с 3D-графикой. В следующих главах мы продолжим изучать возможности OpenGL и научимся создавать сложные 3D-графические эффекты.
Глава 2. Установка и настройка среды разработки
2.1. Установка Python и необходимых библиотек *
Добро пожаловать в мир программирования OpenGL с помощью Python! В этой главе мы начнем наше путешествие по созданию 3D-графики, установив необходимые инструменты и библиотеки. Python – это отличный язык для работы с OpenGL, поскольку он прост в использовании и имеет большое количество библиотек, которые упрощают процесс создания 3D-графики.
**Установка Python**
Прежде всего, нам нужно установить Python на нашем компьютере. Python – это бесплатный и открытый язык программирования, который можно скачать с официального сайта Python. На момент написания этой книги последней версией Python является 3.10, но вы можете использовать любую версию, начиная с 3.6.
Чтобы установить Python, выполните следующие шаги:
1. Перейдите на официальный сайт Python и скачайте установщик Python для вашей операционной системы.
2. Запустите установщик и следуйте инструкциям, чтобы установить Python на вашем компьютере.
3. После установки Python, убедитесь, что он работает правильно, открыв командную строку или терминал и введя команду `python –version`.
**Установка необходимых библиотек**
После установки Python, нам нужно установить необходимые библиотеки для работы с OpenGL. Мы будем использовать следующие библиотеки:
* **PyOpenGL**: это библиотека, которая предоставляет интерфейс к OpenGL для Python.
* **PyOpenGL-accelerate**: