Эротические рассказы

Программирование OpenGL с помощью Python: Руководство по созданию 3D-графики. ПрограммистЧитать онлайн книгу.

Программирование OpenGL с помощью Python: Руководство по созданию 3D-графики - Программист


Скачать книгу
True:

      for event in pygame.event.get():

      if event.type == pygame.QUIT:

      pygame.quit()

      quit()

      # Очистка экрана

      glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

      # Рисование куба

      glBegin(GL_QUADS)

      # Передняя грань

      glColor3fv((1, 0, 0))

      glVertex3fv((-0.5, -0.5, 0.5))

      glVertex3fv(( 0.5, -0.5, 0.5))

      glVertex3fv(( 0.5, 0.5, 0.5))

      glVertex3fv((-0.5, 0.5, 0.5))

      # Задняя грань

      glColor3fv((0, 1, 0))

      glVertex3fv((-0.5, -0.5, -0.5))

      glVertex3fv(( 0.5, -0.5, -0.5))

      glVertex3fv(( 0.5, 0.5, -0.5))

      glVertex3fv((-0.5, 0.5, -0.5))

      # Левая грань

      glColor3fv((0, 0, 1))

      glVertex3fv((-0.5, -0.5, -0.5))

      glVertex3fv((-0.5, -0.5, 0.5))

      glVertex3fv((-0.5, 0.5, 0.5))

      glVertex3fv((-0.5, 0.5, -0.5))

      # Правая грань

      glColor3fv((1, 1, 0))

      glVertex3fv(( 0.5, -0.5, -0.5))

      glVertex3fv(( 0.5, -0.5, 0.5))

      glVertex3fv(( 0.5, 0.5, 0.5))

      glVertex3fv(( 0.5, 0.5, -0.5))

      # Верхняя грань

      glColor3fv((0, 1, 1))

      glVertex3fv((-0.5, 0.5, -0.5))

      glVertex3fv((-0.5, 0.5, 0.5))

      glVertex3fv(( 0.5, 0.5, 0.5))

      glVertex3fv(( 0.5, 0.5, -0.5))

      # Нижняя грань

      glColor3fv((1, 0, 1))

      glVertex3fv((-0.5, -0.5, -0.5))

      glVertex3fv((-0.5, -0.5, 0.5))

      glVertex3fv(( 0.5, -0.5, 0.5))

      glVertex3fv(( 0.5, -0.5, -0.5))

      glEnd()

      # Обновление экрана

      pygame.display.flip()

      pygame.time.wait(10)

      ```

      Этот пример демонстрирует, как можно использовать PyOpenGL для создания окна с 3D-графикой. В следующих главах мы рассмотрим более сложные примеры и научимся создавать реалистичные 3D-графические эффекты.

      В заключении этой главы мы рассмотрели основы Python и его библиотеки для работы с OpenGL. Мы также создали простое приложение, которое использует PyOpenGL для создания окна с 3D-графикой. В следующих главах мы продолжим изучать возможности OpenGL и научимся создавать сложные 3D-графические эффекты.

      Глава 2. Установка и настройка среды разработки

      2.1. Установка Python и необходимых библиотек *

      Добро пожаловать в мир программирования OpenGL с помощью Python! В этой главе мы начнем наше путешествие по созданию 3D-графики, установив необходимые инструменты и библиотеки. Python – это отличный язык для работы с OpenGL, поскольку он прост в использовании и имеет большое количество библиотек, которые упрощают процесс создания 3D-графики.

      **Установка Python**

      Прежде всего, нам нужно установить Python на нашем компьютере. Python – это бесплатный и открытый язык программирования, который можно скачать с официального сайта Python. На момент написания этой книги последней версией Python является 3.10, но вы можете использовать любую версию, начиная с 3.6.

      Чтобы установить Python, выполните следующие шаги:

      1. Перейдите на официальный сайт Python и скачайте установщик Python для вашей операционной системы.

      2. Запустите установщик и следуйте инструкциям, чтобы установить Python на вашем компьютере.

      3. После установки Python, убедитесь, что он работает правильно, открыв командную строку или терминал и введя команду `python –version`.

      **Установка необходимых библиотек**

      После установки Python, нам нужно установить необходимые библиотеки для работы с OpenGL. Мы будем использовать следующие библиотеки:

      * **PyOpenGL**: это библиотека, которая предоставляет интерфейс к OpenGL для Python.

      * **PyOpenGL-accelerate**:


Скачать книгу
Яндекс.Метрика