Графические интерфейсы пользователя Java. Тимур МашнинЧитать онлайн книгу.
тем, что одновременно может быть выбрана только одна радио кнопка, а флажки могут быть отмечены сразу несколько.
Класс CheckboxGroup имеет метод getSelectedCheckbox, который возвращает выбранную радио кнопку.
Компонент выбора Choice используется для отображения всплывающего меню выбора.
Выбранный элемент отображается в верхней части меню.
Класс Choice имеет метод getSelectedItem, который возвращает выбранный элемент в виде строки.
Label – это пассивный элемент управления, так как он не создает никакого события пользователя.
Метка просто отображает одну строку текста, доступную только для чтения.
Текст метки может быть изменен программным способом, но никак не может быть изменен конечным пользователем.
Список List представляет собой список текстовых элементов.
Список может быть настроен так, что пользователь может выбрать один или несколько элементов, с помощью второго аргумента конструктора.
В этом отличие списка от выбора Choice.
Также List – это статический список, а не выпадающий список выбора, как Choice.
Компоненты List, TextArea и ScrollPane поставляются с готовыми полосами прокрутки.
Однако, если вы хотите прокрутить любой другой объект, вам придется использовать полосу прокрутки Scrollbar.
Полосы прокрутки в большинстве случаев используются для перемещения видимой области.
Они также могут использоваться для установки значения между двумя числами.
Или они могут использоваться для пролистывания нескольких экранов.
В этом примере мы создаем пользовательский компонент, который расширяет панель и реализует интерфейс AdjustmentListener, для получения событий прокрутки Scrollbar.
При создании пользовательского компонента мы должны расширить класс Component или один из его подклассов.
Также мы должны определить методы расчета размеров компонента и метод paint отрисовки компонента.
В конструкторе этого класса мы создаем горизонтальную и вертикальную полосы прокрутки.
Устанавливаем их размеры на основе размеров пользовательского компонента.
И добавляем эти полосы прокрутки в пользовательский компонент.
Также мы определяем, что данный пользовательский компонент является слушателем событий прокрутки полос.
Полоса прокрутки генерирует событие настройки, когда изменяется значение полосы прокрутки.
Для обработки этого события определяется метод adjustValueChanged интерфейса AdjustmentListener.
В этом методе мы получаем значения полос прокрутки и перерисовываем наш компонент.
В методе paint мы рисуем круг с диаметром, на основе значений полос прокрутки.
Таким образом, перемещая ползунки полос прокрутки, мы изменяем диаметр круга.
Элемент управления TextArea в AWT предоставляет многострочную область редактора.
Пользователь может вводить здесь столько, сколько он хочет.
Когда