Игрофикация в бизнесе и в жизни: преврати рутину в игру!. Иван НефедьевЧитать онлайн книгу.
известной пирамиды они почему-то исчезли. Сложно сказать, находятся ли эти потребности выше или ниже потребности в самоактуализации (Маслоу не даёт на это ясного ответа), но то, что это отдельные потребности, он пишет чётко.
25
Или о белом слоне. Смысл в том, что после такой рекомендации вы ни о чём другом не сможете думать. Как там поживают слон с обезьяной, кстати?
26
Термин разработан тренером Вадимом Котельниковым.
27
Именно такой термин можно услышать, когда речь идёт о переводе задачи в формат SMART. По части «обрусения» чужеродных слов русский язык на многое способен.
28
Вам ничего не напоминает эта формулировка?
29
Википедия, кстати, довольно сильно игрофицирована, просто мало кто об этом знает. Чуть позже в книге вы ещё встретите примеры оттуда.
30
Хуп (hupe) и хул (hule) – это вымышленные продукты.
31
Подробнее о внутренней мотивации можно прочитать в следующей главе.
32
Уильям Эдвардс Деминг – американский учёный и консультант по менеджменту. Наиболее известен тем, что доработал цикл Шухарта, который теперь носит название цикла Шухарта—Деминга (PDCA, «Plan-o-Check-Act» – планирование-действие-проверка-корректировка).
33
Дэниел Пинк – американский писатель и журналист. Наиболее известна в России его книга «Драйв. Что на самом деле нас мотивирует», переведённая в 2013 г. на русский язык.
34
https://www.ted.com/talks/dan_pink_on_motivation