Потерянный игрок. Милослав КнязевЧитать онлайн книгу.
это точно помню! А тут вдруг «неизвестно». Стоп! А кем я был в игре? Не Олегом же Ивановичем в мире эльфов и гномов. Хотя какие, к чертям кошачьим, эльфы и тем более гномы?! Скрилла утверждает, что «Эвриворлд» – объединение фэнтезийных миров и, следовательно, должны быть. Не верить ей, особенно после фокуса с печатью, нет оснований, но сам лично пока ни одного не видел. Но ладно, с именем разберёмся после, а пока смотрим дальше:
Раса – человек.
Класс – неизвестно.
Уровень – 0.
Опыт – 0.
Репутация – 0.
Слава – 0.
Количество жизни – 0.
Количество манны – 0.
Выносливость – 0.
Ловкость – 0.
Сила – 0.
Интеллект – 0.
Физический урон – 0.
Магический урон – 0.
Защита от физических атак – 0.
Защита от магии – 0.
Шанс критического удара – 0.
Свободных очков характеристик – 0.
Основная специальность – неизвестно.
Дополнительная специальность – неизвестно.
Умения – отсутствуют.
Прочее:
Метка 1 (скрыта).
Печать силы. Принадлежность – временно скрыта. Характеристики – временно скрыты.
Глава 2
Да, невесело. Практически всё по нулям. Но как? Насколько я знаю, игра должна начинаться с первого уровня и некоторые характеристики просто обязаны уже иметь хотя бы по единичке, а уж жизнь в любом случае превышать ноль. Поскольку сам всё равно не мог до чего-нибудь додуматься из-за полного отсутствия информации, спросил у Скриллы.
– Твой меч и доспехи дают немалый плюс некоторым характеристикам, – ответила она. – В том числе и к жизни. И ещё у них есть одна особенность. Полная привязка к хозяину. При смерти возрождаются вместе с тобой. Отнять невозможно. Только поэтому я сейчас разговариваю не с призраком.
– Но я снял, – с опаской посмотрел на лежащие невдалеке предметы.
– Неважно, всё равно связь остаётся.
Присмотрелся к мечу внимательней и почти сразу заметил место, куда нужно кликнуть, чтобы вызвать меню. Так и сделал.
Название – Меч светлого бога.
Класс – уникальный.
Характеристики:
+ 100 к силе.
+ 100 к интеллекту.
+ 100 к ловкости.
+ 100 к выносливости
+ 100 физический урон.
+ 100 магический урон.
– 20 % к весу при ношении.
– 50 % к весу во время боя.
Вероятность нанесения критического удара + 10 %.
Дополнительные характеристики:
Заточка – вечная.
Скорость выхватывания – мгновенно.
Безопасность – полная (невозможно случайно порезаться или что-либо испортить, ножны не требуются).
Маскировка – истинный класс предмета виден только обладателям «божественного зрения».
Сохранность – после смерти предмет возрождается вместе с владельцем.
Ограничения:
Только для паладинов