Эротические рассказы

Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров. Дэвид КушнерЧитать онлайн книгу.

Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров - Дэвид Кушнер


Скачать книгу
(слово образовано от слов digital и literati) – элита компьютерной индустрии и онлайн-сообществ, объединяющая известных ученых в области вычислительной техники, авторов техноизданий и блогеров. Прим. пер.

      10

      Саспенс – состояние ожидания, беспокойства; употребляется по отношению к кинематографу, видеоиграм, реже – к литературе. Этим словом обозначается художественный эффект, подразумевающий особое тревожное состояние зрителя при просмотре фильма и т. д. Прим. ред.

      11

      Марди-Гра (от фр. Mardi Gras) – весенний фестиваль в Новом Орлеане. Прим. пер.

      12

      BBS (англ. Bulletin Board System – электронная доска объявлений) – способ общения пользователей компьютеров через коммутируемые телефонные сети, широко используемый до повсеместного распространения кабельных компьютерных сетей. Прим. пер

      13

      МПМ (от англ. MUD, Multi User Dungeon, Dimension или Domain) – многопользовательский мир, текстовая многопользовательская компьютерная игра с элементами ролевой игры. Прим. пер.

      14

      Ярмарка штата (от англ. state fair) – обычно проводится одновременно с сельскохозяйственной выставкой. Первая местная выставка-ярмарка была организована в городе Сиракьюс, штат Нью-Йорк, в 1841 году. Ныне в стране ежегодно проходит до 5 тысяч таких выставок-ярмарок Прим. пер.

      Источники

      1

      Я был на этой конференции и своими глазами видел все описанные в этой книге события, включая встречу Кармака и Ромеро.

      2

      Согласно данным Американской ассоциации кинокомпаний, кассовые сборы 2001 года составили 8,4 миллиарда долларов, в то время как на видеоигры, по данным NPD Group, было потрачено 10,8 миллиарда.

      3

      Электронное интервью с Крисом Спенсером 8 января 1997 года, опубликованное на форуме onenet.quake.

      4

      William Dear, Dungeon Master: The Disappearance of James Dallas Egbert III (Boston: Houghton Mifflin, 1984).

      5

      Interview, Gary Gygax.

      6

      Player Handbook: Advanced Dungeons and Dragons (Renton, Wash.: TSR, 1995).

      7

      Martin Campbell-Kelly and William Aspray, Computer: A History of the Information Machine (New York: Basic Books, 1996), pp. 131–153.

      8

      Steven Levy, Hackers: Heroes of the Computer Revolution (New York: Bantam Doubleday Dell, 1984), pp. 50–69.

      9

      Ibid., pp. 140–141.

      10

      Ibid., p. 19.

      11

      Games That People Play, Time, January 18, 1982, p. 51.

      12

      Из личных архивов Джона Ромеро.

      13

      Ibid.

      14

      Paul Freiberger and Michael Swaine, Fire in the Valley: The Making of the Personal Computer (New York: McGraw Hill, 2000), p. 118.

      15

      Ibid., pp. 253–263.

      16

      Steven L. Kent, The First Quarter (Bothell, Wash.: BWD Press, 2000), pp. 25–28.

      17

      Freiberger and Swaine, Fire in the Valley, pp. 261–262.

      18

      Ibid., p. 267.

      19

      Levy, Hackers, pp. 280–302.

      20

      Personal homepage, http://pwp.value.net/penomee/silas.html.

      21

      Machine of the Year: The Computer Moves In, Time, January 3, 1982.

      22

      Kent, First Quarter, p. 198.

      23

      Ibid., p. 214.

      24

      Из личных архивов Джона Ромеро.

      25

      Ibid.

      26

      Ibid.

Скачать книгу
Яндекс.Метрика