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Manual de 3DS Max 2013. MEDIAactiveЧитать онлайн книгу.

Manual de 3DS Max 2013 - MEDIAactive


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En esta ficha usted puede añadir nuevas barras de herramientas que incluyan aquellos comandos que considere necesarios u ocultar las barras que crea que no va a utilizar en su sesión de trabajo. Además, puede personalizar la Barra de herramientas de acceso rápido (Quick Access Toolbar) reorganizando sus iconos o quitando los que no vaya a utilizar. A continuación, le mostraremos el procedimiento que debe seguir para crear una barra de herramientas personalizada. Haga clic en el comando New. (6)

      7 En el pequeño cuadro de diálogo que se abre debe especificar el nombre que tendrá la nueva barra de herramientas. En el campo Name escriba a modo de ejemplo la palabra prueba y después pulse el botón OK. (7)

      8 Automáticamente se abre, a la izquierda del cuadro de personalización de la interfaz, una pequeña barra, por el momento sin comandos, con el nombre indicado. Para añadir en ella los botones que crea oportunos, debe seleccionar el grupo y la categoría a la que pertenecen y arrastrarlos desde el panel de acciones. Haga clic en el botón de punta de flecha del campo Group y seleccione, por ejemplo, la opción Particle Flow. (8)

      9 En el cuadro de acciones, pulse sobre la opción Paste In Particle View y, sin soltar el botón del ratón, arrástrela hasta situarla dentro de la nueva barra de herramientas.

      10 Como ve, el comando se añade a la barra de herramientas prueba y ya está listo para ser utilizado. Puede editar los comandos de las barras para que, en lugar de mostrar la etiqueta de la acción, aparezca su correspondiente icono. Haga clic con el botón secundario del ratón sobre la etiqueta Paste In Particle View de la barra de herramientas que acaba de crear y, del menú contextual que se despliega, seleccione la opción Edit Button Appearance. (9)

       RECUERDE

      En el apartado Mouse Control group de la nueva ficha Mouse del cuadro de personalización de la interfaz de 3ds Max encontramos tres funciones de ratón que también se presentan como novedad; son AutoFocus Viewport, que al activarse hace que se active el visor sobre el que se encuentra el puntero del ratón al pulsar la barra espaciadora, Maya Mode Selection, que al activarse permite añadir o restar elementos a una selección al pulsar la combinación Mayús+clic de ratón o restarlos al pulsar la combinación Ctrl.+clic de ratón, y Lock Orbit in orthographic views que, al activarse, bloquea el modo Orbit en los visores ortográficos.

      11 Se abre de este modo la ventana Edit Macro Button, en la que puede cambiar el botón de texto por un botón de imagen. Haga clic en el botón de opción Image Button. (10)

      12 Al seleccionar esta opción, aparecen varios iconos de entre los que puede escoger el que crea más conveniente. Manteniendo el icono que aparece seleccionado por defecto, pulse el botón OK.

      13 Como ve, el icono que ha seleccionado ha sustituido a la etiqueta en la Barra de herramientas prueba. De este modo puede ir añadiendo a la barra todas las acciones que crea necesarias. Para que la barra quede almacenada en el programa una vez salga de éste, debe usar los comandos Load y Save, guardándola en la carpeta adecuada con la extensión .cui. Utilizando el comando Delete puede borrar las barras que haya creado cuando ya no las necesite. Haga clic en el botón de punta de flecha del campo situado sobre los botones New, Delete y Rename y pulse sobre el nombre prueba. (11)

      14 Haga clic en el comando Delete.

      15 Automáticamente la barra de herramientas prueba desaparece. Veamos ahora cómo mostrar una barra que por el momento permanece oculta. Con la barra Animation Layers seleccionada, pulse sobre la casilla de verificación Hide.

      16 Al desmarcar esta opción se visualiza en la pantalla la barra de herramientas seleccionada. (12) Para ocultarla, active de nuevo la opción Hide.

      Para mostrar una barra que permanece oculta selecciónela y desactive su casilla Hide y para borrar las que haya creado cuando ya no las necesite, utilice el comando Delete.

      17 A continuación, haga clic en la pestaña Quads.

      18 Esta ficha del cuadro Customize User Interface permite modificar las opciones correspondientes a los menús cuad, aquellos menús contextuales que aparecen al pulsar con el botón secundario del ratón sobre los visores. Como dedicaremos otra lección a estos elementos de 3ds Max, pasaremos directamente a la siguiente ficha. Pulse sobre la pestaña Menus.

      19 Al igual que sucede con la ficha Toolbars, en esta ficha puede también personalizar las barras de menús, añadiendo o eliminando aquellos elementos que crea conveniente, creando nuevas barras de menús a su medida o renombrando las ya existentes. Para eliminar una opción de menú, sólo tiene que seleccionarla y pulsar la tecla Suprimir de su teclado o bien el comando Delete. Haga clic sobre el botón que muestra un signo + a la izquierda de la opción Edit, en la lista de menús.

      20 Se despliega así una lista con las acciones que se incluyen en este menú. Seleccione, por ejemplo, la opción Fetch y pulse el comando Delete. (13)

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