Manual de 3DS Max 2013. MEDIAactiveЧитать онлайн книгу.
Manual de 3ds Max 2013
© MEDIAactive
Primera edición, 2013
© 2013 MARCOMBO, S.A.
Gran Via de les Corts Catalanes, 594
08007 Barcelona (España)
en coedición con:
© 2013 ALFAOMEGA GRUPO EDITOR, S.A. de C.V.
C/ Pitágoras 1139 - Colonia del Valle
03100 – México D.F. (México)
Diseño de la cubierta: NDNU DISSENY GRÀFIC
«Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra sólo puede ser realizada con la autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra».
ISBN por Marcombo: 978-84-267-1973-7
Índice
Lección 1. Presentación de 3ds Max 2013.
Lección 2. Crear un cubo, una esfera, un cilindro y una tetera.
Lección 3. Mover, rotar y cambiar de tamaño
Lección 4. Deformar objetos, doblarlos y comprimirlos.
Lección 5. Aplicar materiales a objetos
Lección 6. Colocar luces y cámaras
Lección 7. Renderización: obtener la primera escena
Lección 8. La interfaz de 3ds Max
Lección 9. Personalizar el aspecto de 3ds Max
Lección 10. Crear y gestionar nuevos espacios de trabajo
Lección 12. El sistema de coordenadas de 3ds Max
Lección 13. Configurar los visores
Lección 14. La nueva barra Viewport Layouts
Lección 15. El control ViewCube
Lección 16. El control SteeringWheels
Lección 17. La herramienta InfoCenter
Lección 18. Abrir y guardar un documento.
Lección 19. Seleccionar objetos directamente
Lección 20. Seleccionar objetos desde una lista de selección
Lección 21. Mostrar y ocultar objetos (I)
Lección 22. Mostrar y ocultar objetos (II)
Lección 23. Agrupar y dar nombre a los grupos
Lección 24. Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos
Lección 25. Trabajar con capas (I)
Lección 26. Trabajar con capas (II)
Lección 27. Unidades y cuadrícula
Lección 29. Los objetos ayudantes
Lección 30. La herramienta Container
Lección 31. Utilizar la herramienta de alineación
Crear y manipular primitivas 3D
Lección 32. Crear primitivas estándar
Lección 33. Crear primitivas extendidas
Lección 34. Crear otros objetos