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Manual de 3DS Max 2013 - MEDIAactive


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      También se puede acceder al cuadro de configuración de los visores seleccionando la opción con el mismo nombre del menú Views.

      2 Se abre de este modo el cuadro que nos interesa, en el que se pueden configurar algunos atributos que controlan el trabajo con visores. El cuadro se compone de nueve fichas. En la ficha Visual Style & Appearance se establecen los parámetros para la representación; conviene mantener las opciones que se muestran seleccionadas por defecto puesto que, al aplicar nuevos factores, la velocidad de cálculo de las operaciones que realiza el programa para la presentación puede verse afectada considerablemente. (2)

      3 En el apartado Lighting and Shadows, que en 3ds Max 2011 constituía una ficha independiente, se pueden establecer las opciones relativas a la iluminación y el sombreado de las escenas. Cuando cree sombras con hardware, podrá seleccionar su intensidad y configurar otras opciones avanzadas que le permitirán crear espectaculares efectos de iluminación. Lo veremos en la sección dedicada a las luces. Mantenga la configuración que aparece por defecto en este apartado. Veamos ahora lo que se esconde bajo la nueva pestaña Background. Haga clic sobre ella.

      4 Como novedad en 3ds Max 2013, el visor Perspective tiene ahora de manera predeterminada un fondo degradado de gris oscuro a gris claro. Como veremos más adelante en esta misma lección, el usuario puede personalizar este degradado desde la ficha Colors del cuadro Customize User Interface. Desde la ficha Background, como ve, es posible cambiar el fondo por un color sólido, por la luz ambiental o incluso por una imagen de archivo que tengamos almacenada en el equipo. Active la opción Use Files y pulse el botón Files. (3)

      5 En este ejemplo aplicaremos como fondo del visor Perspective una imagen llamada Playa que puede encontrar en la zona de descargas de nuestra página web y que puede almacenar en su carpeta de imágenes. (Lógicamente, si lo desea, puede usar cualquier otro archivo que tenga guardado en su equipo.) Localice su biblioteca de imágenes en el campo Look in del cuadro Select Background Image, seleccione la imagen Playa.jpg y pulse el botón Open. (4)

      6 Para comprobar el efecto sobre el visor activo sin aplicar definitivamente los cambios, pulse el botón Apply to Active View.

      7 Efectivamente, la imagen elegida se muestra ahora como fondo del visor Perspective. (5) Recupere la configuración del fondo original activando la opción Use Customize User Interface Gradient Colors y pulsando el botón Apply to Active View y active la ficha Layout.

      Para eliminar la imagen de fondo de un visor, use el botón Remove del apartado Setup, en la nueva ficha Background.

      8 Desde este panel se puede modificar el formato en que se presentan los visores. Aunque en este caso mantendremos la distribución de los visores predeterminada, veremos cómo cambiarla por otra en la que aparezcan, por ejemplo, sólo dos visores. Haga clic sobre la segunda muestra de la primera fila.

      9 Automáticamente, el formato seleccionado se aplica a la vista previa. A continuación, debemos escoger los visores que queremos mostrar en el área de trabajo. Siguiendo las indicaciones que aparecen a la derecha de la vista previa, haga clic sobre la etiqueta del visor Top.

      10 Se despliega así un menú con todas las vistas disponibles en el que está señalada con un signo de verificación la que se encuentra seleccionada en estos momentos. Pulse, por ejemplo, sobre la opción Perspective. (6)

      Puede deshacer los cambios realizados en los visores mediante la combinación de teclas Mayúsculas + Z.

      11 Para aplicar la nueva disposición de los visores, debería pulsar el comando OK sin embargo, como no vamos a cambiar la que aparece por defecto, pasaremos a la siguiente ficha para ver cuál es su contenido. Haga clic en la pestaña Safe Frames.

      12 En esta ficha se pueden configurar parámetros y opciones de establecimiento de zonas de seguridad para que la representación final sea lo más correcta posible y se eviten defectos en la salida. Si después de realizar modificaciones, descubre que prefiere utilizar los parámetros establecidos por defecto, deberá pulsar el comando Default Settings. (7) Pulse ahora sobre la pestaña Regions.

      13 En esta ficha se definen los tamaños de selección Blowup Region y Sub Region. La principal diferencia entre estas dos regiones es que la subregión muestra la ventana de renderización en negro excepto en la zona especificada, mientras que la región muestra la renderización ocupando la ventana completa. Puesto que estudiaremos el proceso de renderización más adelante tampoco en esta ficha realizaremos cambios, por lo que pulse sobre la pestaña Statistics.

      14 En esta ficha, usted puede obtener distinta información acerca de la configuración del objeto seleccionado en pantalla, información referente al recuento total o por selección de vértices, lados, figuras geométricas, etc. Se trata de un contenido del todo recomendable en aquellos casos en que la escena se encuentre repleta de objetos. Las tres fichas restantes permiten configurar las preferencias para las herramientas de navegación (ViewCube y SteeringWheels) y la calidad de la resolución de las imágenes y las texturas (Display Performance). Puesto que en lecciones posteriores conoceremos a fondo las dos herramientas de navegación mencionadas, salga ahora del cuadro ViewPort Configuration pulsando el botón Cancel.

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