Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2). Валерий Алексеевич ЖарковЧитать онлайн книгу.
potValue;
}
}
public void ResetPot ()
{
betValueChangeValue = INITIAL_BET_CHANGE_VALUE;
betValue = INITIAL_BET_CHANGE_VALUE;
potValue = INITIAL_POT_VALUE;
}
public void CheckPot ()
{
if (betValue> potValue)
{
if (System.Windows.Forms.MessageBox.Show (
«Insufficient funds for the bet.» +
«Do you want to reload the pot?»,
«Bank»,
System.Windows.Forms.MessageBoxButtons. YesNo,
System.Windows.Forms.MessageBoxIcon. Question,
System.Windows.Forms.
MessageBoxDefaultButton. Button1) ==
System.Windows.Forms. DialogResult. Yes)
{
ResetPot ();
}
else
{
betValue = potValue;
}
}
}
public void DoIncreaseBet ()
{
betValue = betValue + betValueChangeValue;
CheckPot ();
}
public void DoDecreaseBet ()
{
if (betValue> = betValueChangeValue)
{
betValue = betValue – betValueChangeValue;
}
}
public void PlayerWins ()
{
// win back 2 * our stake
potValue = potValue + betValue;
//potValue = potValue + betValue; //We commented out.
}
public void HouseWins ()
{
CheckPot ();
}
public void DoPushBet ()
{
// put the betValue back in the potValue
potValue = potValue + betValue;
}
public void DoPlaceBet ()
{
potValue = potValue – betValue;
}
public Pot ()
{
ResetPot ();
}
}
}
После этого добавления в панели Solution Explorer должны быть файлы, показанные на рисунке выше. Дважды щёлкая по имени файла, любой файл можно открыть, изучить и редактировать.
В этих файлах использованы XML-комментарии (XML comment), где XML – Extensible Markup Language – расширяемый язык разметки, типа:
/// <summary>
/// Description of a variable:
/// </summary>
который состоит из начального тэга (start tag):
/// <summary>
и конечного тэга (end tag):
/// </summary>
между которыми записывается сам комментарий:
/// Описание переменной:
/// Description of a variable:
В отличие от обычных комментариев после двойного слеша // или между двух символов /*…*/, в любом месте программы при наведении указателя мыши на переменную с XML-комментарием появляется подсказка, в которой имеется не только тип и класс переменной (как для переменной с обычным комментарием или вообще без комментария), но также имеется и её описание на любом языке, в том числе на русском языке, которое мы записали между начальным и конечным тэгами. XML-комментарии имеют и другие преимущества, описанные в специальной литературе.
К недостатку XML-комментария, относятся две дополнительные строки начального и конечного тэгов, увеличивающие (и без них) большое количество строк в программе.
1.20. Методика рисования текстов на основе класса
Для рисования текстов на экране при помощи универсального (для многих других игр) класса Utilities,
В панели Solution Explorer выполняем правый щелчок по имени проекта и в контекстном меню выбираем Add, New Item. В панели Add New Item выделяем шаблон Code File, в окне Name записываем имя нового файла с расширением *.cs и щёлкаем кнопку Add. В проект (и в панель Solution Explorer) добавляется этот файл, открывается пустое окно редактирования кода, в которое записываем следующий код.
Листинг 1.13. Файл Utilities. cs.
using System. Drawing;
namespace PocketJack
{
public class Utilities
{
static private SolidBrush messageBrush =
new SolidBrush (Color. Black);
public static void BigText (string message, int