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Manual de 3DS Max 2013 - MEDIAactive


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href="#uf63b55f9-8914-5997-865b-01c7a44567c3">Lección 84. Fijar el catálogo de modificadores

       Modelado con superficies

       Introducción

       Lección 85. Bases del modelado con cuadrículas de corrección

       Lección 86. Subdividir una cuadrícula de corrección

       Lección 87. Objetos de composición: Scatter

       Lección 88. Añadir modificadores (I): Noise

       Lección 89. Añadir modificadores (II): Edit Patch

       Lección 90. Añadir modificadores (III): Shell

       Lección 91. Añadir modificadores (IV): Displace

       Lección 92. Contraer el catálogo de subobjetos

       Lección 93. Usar la selección flexible

       Lección 94. Trabajo con objetos de composición

       Lección 95. Eliminar modificadores

       Modelado con NURBS

       Introducción

       Lección 96. Bases del modelado con NURBS

       Lección 97. Subdividir una superficie NURBS

       Lección 98. Otros métodos de creación de NURBS

       Lección 99. Añadir modificadores (I): Surface Deform

       Lección 100. Añadir modificadores (II): Twist

       Lección 101. Añadir modificadores (III): Spherify

       Lección 102. Añadir modificadores (IV): Melt

       Lección 103. Pegar calcados de modificadores

       Lección 104. Mostrar dependencias y convertir en exclusivo

       Lección 105. Copiar modificadores por arrastre

       Lección 106. Trabajar con el modificador Skew

       Los materiales

       Introducción

       Lección 107. Los materiales en 3ds Max

       Lección 108. El editor de materiales (I)

       Lección 109. El editor de materiales (II)

       Lección 110. Materiales creados en 3ds Max

       Lección 111. Materiales con mapas 2D

       Lección 112. Materiales con mapas 3D

       Lección 113. Efecto mosaico en materiales

       Lección 114. Materiales Multi/Sub-Object

       Lección 115. El material Ink’n Paint

       Lección 116. El modificador Vertex Paint

       Lección 117. El modificador Unwrap UVW

       Lección 118. La función de mapeado de splines

       Lección 119. El Explorador de materiales

       Lección 120. El Slate Material Editor

       Lección 121. Crear materiales desde el Slate Material Editor

       Lección 122. Guardar materiales desde el Slate Material Editor

       Lección 123. Exportar materiales desde el Slate Material Editor

       Lección 124. El nuevo acelerador de gráficos Nitrous

       Lección 125. Los nuevos mapas de sustancias

       Lección 126. Usar la herramienta Viewport Canvas para pintar

       Lección 127. Usar la herramienta Viewport Canvas para clonar

       Lección 128. Los flujos de trabajo Pelt y Relax

       Lección 129. Crear previsualizaciones de un material animado

       Aplicar luces

       Introducción

       Lección


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