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Manual de 3DS Max 2013 - MEDIAactive


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36. Mover objetos

       Lección 37. Rotar objetos

       Lección 38. Escalar objetos

       Lección 39. Clonar objetos (I)

       Lección 40. Clonar objetos (II)

       Lección 41. Clonar objetos (III)

       Lección 42. El cuadro Transform Toolbox

       Lección 43. Crear matrices de objetos

       Crear y manipular primitivas 2D

       Introducción

       Lección 44. Objetos 2D

       Lección 45. Texto en 2D

       Lección 46. Convertir formas en splines editables

       Lección 47. Trabajar con modificadores de splines

       Lección 48. Operaciones booleanas con splines

       Lección 49. Crear objetos 3D a partir de 2D (I): Tornear

       Lección 50. Crear objetos 3D a partir de 2D (II): Extrudir

       Lección 51. Crear objetos 3D a partir de 2D (III): Solevar

       Lección 52. Las curvas de modificación

       Lección 53. La herramienta de creación de splines Egg

       Modelado de mallas

       Introducción

       Lección 54. Convertir un objeto en malla editable

       Lección 55. Manipulación de vértices

       Lección 56. Selección flexible

       Lección 57. Manipulación de aristas

       Lección 58. Manipulación de caras y polígonos

       Lección 59. El analizador de mallas xView

       Lección 60. Añadir modificadores (I): Mesh Select y Relax

       Lección 61. Añadir modificadores (II): Edit Mesh y Tessellate

       Lección 62. Añadir modificadores (III): Ripple y Bend

       Lección 63. Añadir modificadores (IV): Stretch y Wave

       Lección 64. Añadir modificadores (V): Hair and Fur

       Lección 65. Acciones con modificadores

       Lección 66. Cambiar los parámetros de un modificador

       Lección 67. El gizmo de modificador

       Modelado de mallas poligonales

       Introducción

       Lección 68. Bases del modelado poligonal

       Lección 69. Herramientas de modelado Graphite: su interfaz

       Lección 70. Herramientas de modelado Graphite: aplicaciones

       Lección 71. Superficies de subdivisión

       Lección 72. Edición de mallas poligonales (I)

       Lección 73. Edición de mallas poligonales (II)

       Lección 74. Edición de mallas poligonales (III)

       Lección 75. Objetos de composición: BlobMesh

       Lección 76. El objeto de composición ProBoolean

       Lección 77. Añadir modificadores (I): Face Extrude y Simmetry

       Lección 78. Añadir modificadores (II): Lattice y Taper

       Lección 79. Añadir modificadores (III): Cap Holes y Push

       Lección 80. Añadir modificadores (IV): Path Deform y Smooth

       Lección 81. Copiar modificadores

       Lección 82. Cambiar el gizmo de un modificador

       Lección 83. Aplicar varios modificadores sobre un mismo objeto


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