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Manual de 3DS Max 2013. MEDIAactiveЧитать онлайн книгу.

Manual de 3DS Max 2013 - MEDIAactive


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       Manipular objetos

      Este tercer capítulo está dedicado a la creación, manipulación y almacenaje de objetos. En primer lugar aprenderemos a crear, abrir y guardar documentos. A pesar de que el proceso sea similar a otros programas que quizás conozca, creemos necesario que este proceso quede claro.

      Debe saber que, generalmente, la extensión con que se almacenan los documentos es .max, aunque el programa también puede abrir archivos con la extensión .chr, correspondiente a archivos de caracteres. Para abrir una escena que ya tenga guardada en su equipo debe seguir el procedimiento habitual en la mayoría de programas del entorno Windows, es decir, acceder desde la opción Open del Botón de aplicación o de la Barra de herramientas de acceso rápido al cuadro de diálogo con el mismo nombre y localizar en éste la escena que desea abrir en 3ds Max. Conviene que, para evitar pérdidas accidentales de datos, guarde a menudo los cambios que vaya realizando en la escena.

      Por otra parte, al empezar a trabajar con programas de dibujo como 3ds Max lo primero que se debe hacer es establecer las unidades en que se realizarán los diseños. Aunque el programa está configurado de manera predeterminada en unidades genéricas, generalmente suficientes para cualquier tipo de trabajo, conviene tener en cuenta la función del dibujo a la hora de indicar las unidades del sistema.

      Así, si es un arquitecto quien está trabajando con 3ds Max, posiblemente utilizará la escala basada en el sistema métrico para visualizar mejor los objetos que desarrolle. Las unidades del sistema se especifican en el cuadro Units Setup, al que se accede desde la opción con el mismo nombre del menú Customize.

      En este apartado, además de aprender a establecer las unidades de trabajo, practicará con la agrupación de objetos y conocerá el modo de trabajar con capas para mantener el espacio de trabajo bien organizado. También tendremos un primer contacto con algunos de los objetos ayudantes que 3ds Max pone a nuestra disposición para mejorar el aspecto de las escenas finales.

      Lección 18. Abrir y guardar un documento

      Al acceder a 3ds Max se abre siempre una escena en blanco. Utilizando la opción New del Botón de aplicación o de la Barra de herramientas de acceso rápido se abre una nueva escena; siempre que abra una escena mientras esté trabajando con otra, el programa le preguntará si desea guardar los cambios que ha realizado. La acción de guardar una escena también es muy sencilla y similar a la del resto de aplicaciones de Windows. Deberá seguir la ruta de menú Botón de aplicación/Save o Save As o utilizar el icono Save de la Barra de herramientas de acceso rápido. Si la escena se guarda por primera vez, aparecerá el cuadro de diálogo Save File As, en el que debe indicar, como ya sabe, el nombre y la ubicación para el nuevo documento. Por otro lado, utilizando el botón que muestra un signo + en ese cuadro, el programa añade un número a la escena que se almacena: es la acción denominada guardar incrementalmente, la cual le permite guardar versiones progresivas de una escena para que, siempre que lo necesite, pueda acceder a una versión anterior de la misma.

      1 En este ejercicio vamos a empezar a trabajar con archivos mostrándole cómo se abren y se guardan documentos en 3ds Max. Para ello, practicaremos con una escena llamada Primera escena, que puede encontrar en la zona de descarga de nuestra web y guardar en la carpeta Documentos de su equipo. Empezaremos abriendo esa escena. (Le recordamos que puede sustituir los archivos que aquí proponemos por otros que usted tenga guardados en su equipo si así lo desea.) Utilizaremos el Botón de aplicación de 3ds Max 2013. Pulse ese botón, que muestra el icono del programa y haga clic sobre la opción Open. (1)

      2 También puede utilizar la combinación de teclas Ctrl. + O o el icono Open de la Barra de herramientas de acceso rápido para acceder al cuadro de diálogo que tiene en pantalla. En el cuadro Open File, debe localizar y seleccionar la escena que desea abrir. Pulse sobre el botón de punta de flecha del campo Buscar en y, del menú que se despliega, seleccione con un clic la opción Mis documentos (o la ubicación en la que haya almacenado el archivo que va a abrir). (2)

      3 Como ya hemos dicho en varias ocasiones, la extensión con la que se almacenan las escenas es .max, pero el programa permite abrir también archivos con la extensión .chr y con la extensión .drf propia de los creados con la aplicación VIZ Render, tal y como puede comprobar en el campo Files of type de este cuadro de diálogo. Haga clic sobre el archivo Primera escena.max para seleccionarlo y pulse el comando Open. (3)

      Siempre que abra una escena mientras esté trabajando con otra, el programa le preguntará si desea guardar los cambios que ha realizado.

      4 Aparece en el área de trabajo la escena seleccionada. Para abrir un documento nuevo sólo debe pulsar el comando New del Botón de aplicación o de la Barra de herramientas de acceso rápido. Al hacerlo, el programa le preguntará a través de un cuadro de diálogo si desea mantener en la nueva escena algunos de los elementos de la actual. Por otra parte, para guardar los documentos se utilizan los comandos Save y Save As del mismo botón. Si desea almacenar por primera vez los cambios realizados sobre una escena, al elegir cualquiera de esas dos opciones, se abrirá el cuadro de diálogo Save As, en el que deberá especificar el nombre y la ubicación del archivo. Por el contrario, si utiliza el comando Save para almacenar cambios de un archivo que ya ha sido guardado anteriormente, no aparecerá ningún cuadro de diálogo intermedio. A continuación, guardaremos el archivo Primera escena


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