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Manual de 3DS Max 2013. MEDIAactiveЧитать онлайн книгу.

Manual de 3DS Max 2013 - MEDIAactive


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y haga clic en el botón de flecha de la opción Save As. (4)

      5 Como ve, este comando incluye diversas opciones para crear copias de un archivo de 3ds Max. El comando Save Copy As permite almacenar la escena con la que está trabajando en un archivo con otro nombre, pero manteniendo el de la escena original. Por su parte, el comando Save Selected guarda sólo los objetos seleccionados en un nuevo archivo con otro nombre y el comando Archive crea un archivo comprimido a partir del actual. Haga clic en la opción Save As.

      6 En el campo File name del cuadro Save File As, haga clic detrás de la palabra escena y escriba la combinación 01.

      7 Para almacenar la nueva escena resultante, haga clic en el comando Save. (5)

      8 Compruebe que el nombre que hemos aplicado a la copia de la escena aparece ya en la Barra de título del programa. (6) A continuación, vamos a recordarle la utilidad del botón Guardar incrementalmente. Imagine que está preparando una animación y desea almacenar progresivamente las versiones de la escena para poder volver a visualizarlas siempre que lo necesite. Guardaremos ahora incrementalmente la escena que nos ocupa. Pulse nuevamente el Botón de aplicación y haga clic sobre la opción Save As.

      9 El botón Guardar incrementalmente muestra un signo + en su interior. Al pulsar este botón, se añade un número al final del nombre del archivo. Si ahora mismo guardamos incrementalmente esta escena, adoptará el nombre Primera escena02, y así sucesivamente, pero recuerde que podrá recuperar siempre que lo desee el archivo Primera escena01. Pulse el botón Guardar incrementalmente. (7)

      10 Como puede comprobar de nuevo en la Barra de título, la escena tiene ahora el nombre Primera escena02. Ahora ya sabe cómo abrir y guardar un documento. Para iniciar una nueva escena en blanco en la que se muestre la configuración predeterminada de la interfaz del programa se utiliza el comando Reset, también incluido en el Botón de aplicación. Pulse dicho botón y elija el citado comando. (8)

      11 Como recordará de las lecciones de la introducción, al seleccionar esta opción, se abre un cuadro de diálogo en el que 3ds Max nos pide confirmación para reiniciar la escena. Pulse el botón Yes de este cuadro. (9)

      Lección 19. Seleccionar objetos directamente

      Los objetos que se desarrollan en 3ds Max contienen una información exclusiva que les hace actuar de manera independiente. Es por ello que, antes de ejecutar cualquier modificación sobre un objeto, es imprescindible seleccionarlo. Varios son los iconos de la barra de herramientas Main Toolbar que permiten seleccionar objetos con sólo hacer clic sobre ellos. Sin embargo, sólo uno de ellos, el que muestra una flecha igual a la del cursor sobre un cubo blanco, se utiliza para seleccionar directamente; el resto añaden a esta función la de transformación o desplazamiento o bien solicitan un filtro de selección que debe indicarse en un cuadro de diálogo. Por otro lado, también el menú Edit contiene varios comandos con los que se pueden seleccionar los objetos de una escena. En ocasiones puede suceder que la escena esté compuesta de muchos objetos, lo que puede dificultar la selección individual de alguno de ellos. Para ello, el programa pone a disposición del usuario algunas herramientas que permiten seleccionar objetos por color, por nombre, etc. Del mismo modo, también puede ocurrir que el usuario necesite seleccionar varios objetos a la vez: para ello, puede utilizar la tecla Control o bien la herramienta Selection Region, con la que designará por arrastre una región que abarque los objetos deseados.

      1 En este primer ejercicio dedicado a la selección de objetos vamos a practicar con una escena denominada Lec019.max que puede encontrar en la zona de descarga de nuestra página web. Copie ese archivo en la carpeta Documentos de su equipo. Pulse la combinación de teclas Ctrl. + O para abrir el cuadro de diálogo Open File.

      2 En este cuadro, acceda al contenido de su biblioteca de documentos y haga doble clic sobre el archivo lec019 para abrirlo. (1)

      3 Todos los objetos de una escena tienen características e información propias y exclusivas que les hacen actuar de manera independiente. Por eso, cuando tenga que modificar un objeto, lo primero que debe hacer es seleccionarlo con alguna de las herramientas de selección que presenta 3ds Max. En primer lugar, vamos a mostrarle el funcionamiento de la herramienta Select Object de la barra de herramientas Main Toolbar. (2) Puesto que ya está activada, sólo hay que pulsar sobre el objeto deseado. Haga clic sobre la esfera en el visor Perspective.

      4 Observe que al seleccionar un objeto con la herramienta Select Object queda resaltada su malla en los cuatros visores. (3) Una vez seleccionado el objeto, puede aplicar sobre él todas las modificaciones que desee. Para deseleccionar el objeto, pulse en cualquier zona libre del visor Perspective.

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