Manual de 3DS Max 2013. MEDIAactiveЧитать онлайн книгу.
Tools, pulse en la opción Containers y elija Inherit Container. (16)
24 Se abre el cuadro Inherit Container, en el que debemos localizar el archivo de contenedor que hemos guardado y que queremos recuperar. Seleccione el archivo correspondiente al Container002 y pulse el botón Open. (17)
25 El contenedor se importa a la escena con sus dos objetos, pero observe que no es posible abrirlo para editarlos individualmente. Si queremos trabajar con los objetos, deberemos convertirlos en únicos. Además, si el autor del contenedor realiza cambios en el archivo original, puede utilizar el comando Update para que esos cambios queden reflejados en el archivo heredado. Pulse el botón Make All Content Unique de la persiana Manage Container. (18)
Los contenedores se guardan con una extensión propia, .maxc.
26 De este modo el contenedor pasa a estar abierto y los objetos ya no hacen referencia al archivo heredado. A partir de ahora, cualquier cambio realizado sobre los objetos contenidos en el contenedor será un cambio local. Como ha podido comprobar en este ejercicio, el ayudante Container puede resultar especialmente útil en proyectos complejos (como planos de ciudades, niveles de juegos, etc.), en los que es conveniente agrupar objetos y en los que trabajan diferentes modeladores. Pulse el Botón de aplicación y haga clic en la opción Reset.
27 Indique que desea guardar los cambios realizados pulsando el botón Yes del primer cuadro de diálogo que aparece y, por último, reinicie la escena pulsando el botón Yes del siguiente cuadro.
Lección 31. Utilizar la herramienta de alineación
Aunque en general las creaciones con 3ds Max se distinguen más por su espectacularidad que por la exactitud de sus dimensiones, es conveniente saber trabajar con las herramientas que ayudan a proporcionar esa exactitud. Las herramientas de alineación, que encontrará tanto en la barra de herramientas Main Toolbar como en el menú Tools, se utilizan para producir alineaciones que siempre estarán basadas en dos objetos. La herramienta Quick Align permite alinear un objeto con un objetivo usando el punto de pivote y manteniendo su orientación y su escala originales. El objeto origen, Current Object, que es el que se desea alinear, se designa en primer lugar, mientras que el objeto destino, Target Object, que es el que define la alineación, se especifica durante el proceso. Al seleccionar el Target Object, aparece en la pantalla el cuadro Align Selection, mostrando en su Barra de título el nombre de dicho objeto, en el que debe especificar las opciones de alineación que desee aplicar. Dependiendo del Target Object, se pueden realizar alineaciones a objetos, a cuadrícula, a cámara, a máximo brillo y a normal. Todos estos tipos están incluidos, como hemos dicho, en el menú Tools y también en el icono de alineación de la barra de herramientas Main Toolbar.
1 En este ejercicio vamos a aprender a alinear objetos en una escena. Para ello, utilizaremos una nueva escena, denominada Pirámides.max, que encontrará en la zona de descarga de nuestra página web y que debe almacenar en la carpeta Documentos de su equipo. Una vez disponga del archivo, ábralo siguiendo el procedimiento habitual.
2 Como hemos dicho en la introducción, lo que generalmente llama más la atención en una creación de 3ds Max no es tanto la exactitud de sus dimensiones o de su situación en el plano como su espectacularidad y realismo. Sin embargo, en determinadas ocasiones puede resultar imprescindible, o por lo menos aconsejable, conocer el funcionamiento de las herramientas de alineación, con las que se pueden alinear los objetos de una escena. Lo primero que hay que hacer al empezar un proceso de alineación es seleccionar el objeto que quiere alinear, es decir, el Current Object. Con la herramienta Select Object, seleccione la pirámide lila en el visor Perspective. (1)
3 Ahora veremos qué opciones de alineación ofrece el programa. Estas opciones se encuentran tanto en el menú Tools como en el icono Align de la barra de herramientas Main Toolbar. Haga clic en la pequeña punta de flecha que aparece en dicho icono y mantenga pulsado el botón del ratón hasta ver el menú de opciones.
4 Aparecen de este modo las seis opciones de alineación disponibles en 3ds Max 2013. Siguiendo el orden en que se muestran los iconos, éstas son: Align, Quick Align, Normal Align, Place Highlight, Align Camera y Align to View. La segunda de estas opciones, Quick Align permite alinear una selección con un objetivo usando el punto de pivote, de manera que sólo se ajusta la posición pero la orientación y la escala permanecen inalterables. En este ejemplo, únicamente practicaremos con las opciones Align y Align to View, pero debe saber que el proceso es prácticamente idéntico para el resto de alineaciones. Haga clic sobre el primer icono del desplegable, correspondiente a la opción Align. (2)
Dependiendo del Target Object, se pueden realizar alineaciones a objetos, a cuadrícula, a cámara, a máximo brillo y a normal.
5 El siguiente paso consiste en especificar cuál será el Target Object, es decir, el objeto que definirá la alineación. Vamos a alinear el Current Object, la pirámide lila, con el otro objeto de la escena, la pirámide verde. Pulse sobre ella en el visor Perspective.
6 A través del cuadro de diálogo Align Selection puede alinear tanto la posición como la orientación del objeto seleccionado en los planos X, Y o Z respecto al Target Object. Ahora, por defecto, al acceder a este cuadro de diálogo una de las opciones de posición se muestra seleccionada para que pueda ver el cambio de alineación la primera vez que utiliza esta herramienta. Del mismo modo, es posible elegir el punto tanto del objeto destino como del objeto origen que se tomará como referencia para la alineación, pudiendo ser éstos las caras más próximas (Minimum), el centro local de los objetos, el punto pivote o la cara más alejada (Maximum). Comprobaremos ahora que, a medida que va activando las diferentes casillas, el Current Object modifica su posición en la escena en los cuatro visores. Haga clic sobre la casilla de verificación X Position. (3)