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Manual de 3DS Max 2013. MEDIAactiveЧитать онлайн книгу.

Manual de 3DS Max 2013 - MEDIAactive


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Lección 178. Mental ray 3.10

       Lección 179. Aplicar materiales mental ray

       Lección 180. Otras opciones de renderización

       Lección 181. Renderizar con otros estilos visuales

       Lección 182. El renderizador iray

       Lección 183. Guardar una animación renderizada

       Lección 184. El renderizador Quicksilver

       Lección 185. El nuevo sistema de renderización State Sets

       Aplicar efectos a la escena

       Introducción

       Lección 186. Añadir un efecto de fuego

       Lección 187. Aplicar un efecto de niebla con volumen

       Lección 188. Obtener un efecto de niebla

       Lección 189. Volumen luminoso

       Lección 190. Sistema de partículas

       Lección 191. Sistema de partículas Super Spray (I)

       Lección 192. Sistema de partículas Super Spray (II)

       Lección 193. Usar la herramienta Particle Flow Source

       Lección 194. Deformadores de espacio (I): Creación

       Lección 195. Deformadores de espacio (II): Enlace a objetos

       Lección 196. Dinámica: Efecto de rebote

       Lección 197. Simular el efecto del viento

       Lección 198. Simular el efecto de la gravedad

       Lección 199. Cambiar una superficie con la fuerza de movimiento

       Lección 200. Crear objetos dinámicos

       Lección 201. Modificar objetos dinámicos

       Lección 202. Simular ropa con el modificador Cloth

       Lección 203. Aplicar el modificador Morpher

       Lección 204. Crear animaciones con el modificador Morpher

       Lección 205. Añadir objetivos al modificador Morpher

       Lección 206. Postproducción con Video Post

       Lección 207. Configurar los parámetros de un efecto

       Lección 208. Más efectos Vídeo Post: Cielo estrellado

       Lección 209. Cambiar el punto de mira con Video Post

       Complementos para 3ds Max

       Introducción

       Lección 210. Añadir audio a una escena

       Lección 211. Dónde encontrar un plug-in

       Lección 212. Cómo instalar un plug-in

       Lección 213. La herramienta Plug-in Manager

       Lección 214. Enlazar con Photoshop

       Presentación

      En la actualidad, resulta fundamental el conocimiento de las tecnologías 3D, presentes cada vez con mayor fuerza en todo tipo de productos, tanto del mundo de la comunicación como del de la tecnología. Entre las aplicaciones informáticas que cubren las necesidades requeridas por los profesionales de las áreas que, de una u otra manera, desean comunicar algo de manera virtual, y destacando entre todas ellas, se encuentra el genial 3ds Max.

      3ds Max, basado en el entorno Windows y propiedad de la compañía Autodesk (responsable, entre muchas otras aplicaciones, de AutoCAD), es uno de los programas de creación y animación tridimensional más utilizado y respetado en el mundo. Los profesionales del diseño y la creación multimedia trabajan con este programa para crear desde juegos de ordenador hasta escenas cinematográficas con espectaculares efectos especiales o anuncios, simulaciones, etc. Se trata, pues, de una de las herramientas preferidas por los profesionales que buscan una solución 3D completa de modelado, animación y renderización con resultados inmediatos.

      El enorme potencial y las infinitas prestaciones de 3ds Max lo convierten en un aliado imprescindible para todo tipo de creativos del diseño tridimensional. Con los ejercicios que proponemos en este completo volumen, el usuario alcanzará una formación básica y aprenderá a manejar este programa a fondo, obteniendo los conocimientos necesarios y suficientes para lanzarse por su cuenta, una vez acabado el libro, a la aventura que supone idear y llevar a cabo animaciones tridimensionales.

      No dude en entrar en el fascinante mundo del diseño tridimensional con este fantástico programa puesto que los resultados que puede obtener, a base de práctica, le sorprenderán en gran medida.

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