Manual de 3DS Max 2013. MEDIAactiveЧитать онлайн книгу.
Lección 131. Las luces libres y con objetivo
Lección 132. Las luces Omni y Skylight
Lección 133. Simular la iluminación global
Lección 134. Las luces fotométricas
Lección 135. Otras luces avanzadas: Sunlight y Daylight
Lección 136. Añadir sombras por hardware (I): sombras suaves
Lección 137. Añadir sombras por hardware (II): oclusión ambiental
Lección 138. Controlar las luces desde el cuadro Light Lister
Lección 139. Analizar la iluminación de una escena
Introducción
Lección 140 . Colocar una cámara
Lección 141. Los controles de cámara
Lección 142. Cámara libre y cámara con objetivo
Lección 143. Los parámetros de la cámara
Lección 144. El encuadre de la escena
Lección 145. La herramienta Walk Through Viewport Navigation
Lección 146. Animar cámaras con Walktrough Assistant
Lección 147. Modificar y reproducir animaciones de cámara
Lección 148. El modificador Camera Correction
Lección 149. El objeto ayudante Camera Point
Lección 150. La utilidad Camera Match
Introducción
Lección 152. Preferencias de animación
Lección 153. Restricciones de animación
Lección 154. La barra de pistas y los cuadros clave
Lección 155. Configurar el tiempo de la animación
Lección 156. Los controles de animación
Lección 157. Previsualizar la animación
Lección 158. Track View: Curve Editor (I)
Lección 159. Track View: Curve Editor (II)
Lección 160. Track View: Dope Sheet
Lección 161. Crear un sistema de huesos
Lección 162. Modificar un sistema de huesos
Lección 163. El modificador Skin
Lección 164. El punto de pivote
Lección 166. Modificar parámetros de bípedos
Lección 167. Usar el modo Rubber Band
Lección 168. Guardar y cargar archivos FIG
Conceptos avanzados de animación
Introducción
Lección 169. Convertir un objeto en un cuerpo rígido
Lección 170. Modificar el inicio de una simulación
Lección 171. Cambiar las propiedades físicas con MassFX
Lección 172. Restringir movimientos simulados
Lección 173. El modificador Rigid Body
Lección 174. Exportar cuerpos rígidos y restricciones
Introducción
Lección 175. Introducción a la renderización