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Manual de 3DS Max 2013. MEDIAactiveЧитать онлайн книгу.

Manual de 3DS Max 2013 - MEDIAactive


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sobre unos centros de giro que indica el usuario. Haga clic y mantenga unos segundos presionado el botón del ratón sobre la herramienta Orbit SubObject, penúltimo icono de la Barra de herramientas de visualización.

      11 Éstas son las tres opciones que se incluyen en la herramienta. La primera, Orbit utiliza el centro de la vista como centro de rotación. La segunda, Orbit Selected utiliza el centro de la selección actual como centro de la rotación y, por último, la opción Orbit SubObject usa el centro de la selección de subobjetos actual. Haga clic sobre el primero de los iconos del desplegable empezando por arriba, correspondiente a la opción Orbit. (6)

      12 Al seleccionar esta herramienta aparece en el visor activo un círculo amarillo con tiradores en sus cuadrantes. (7) Al pulsar sobre alguno de estos tiradores y arrastrar, se producen en la visualización giros verticales u horizontales. En el caso de que arrastre desde el centro del círculo, el giro se producirá libremente. Haga clic, por ejemplo, sobre el tirador situado más a la derecha del círculo y, sin soltar el botón del ratón, arrastre ligeramente hacia la derecha.

      13 Efectivamente, la visualización en el visor Perspective cambia. (8) Para desactivar la herramienta, pulse con el botón secundario del ratón en cualquier zona libre de este visor y haga lo mismo pero con el botón principal del ratón para deseleccionar el toroide.

      14 Por último, acabe el ejercicio pulsando el icono Save File de la Barra de herramientas de acceso rápido para guardar los cambios realizados en la escena.

      Los tiradores producen giros en la visualización.

      Lección 38. Escalar objetos

      Las opciones incluidas en la herramienta Select and Scale producen la selección y el escalado del objeto sobre un punto central de transformación al mismo tiempo. Existen tres posibilidades: Select and Uniform Scale, Select and Non-uniform Scale y Select and Squash. El escalado produce un incremento o decremento porcentual del tamaño total del objeto. Al igual que ocurre con el resto de transformaciones, puede utilizar el método de arrastre del gizmo de escalado, que muestra dos triángulos y una línea para cada uno de los ejes. Si arrastra el centro del triángulo, el objeto se escala completa y uniformemente, pero si arrastra alguna de las porciones externas del triángulo, el objeto se escala a lo largo de sus dos ejes adyacentes. También en este tipo de transformación puede introducir manualmente los valores, en este caso el porcentaje, en el cuadro de diálogo Scale Transform Type-In.

      1 Dedicaremos este ejercicio a practicar con las herramientas de escalado, que permiten aumentar o disminuir porcentualmente el tamaño total del objeto seleccionado. Al seleccionar el objeto con la herramienta Select and Uniform Scale, aparecerá el gizmo de escalado, consistente en dos triángulos y una línea para cada uno de los ejes. Para empezar, pulse sobre la herramienta Select and Uniform Scale, situada a la derecha de la herramienta Select and Rotate, en la barra de herramientas Main Toolbar. (1)

      2 Para que aparezca el gizmo de escalado pulse sobre el toroide en el visor activo. (2)

      3 Como con el resto de transformaciones, puede utilizar la técnica de arrastre para escalar el objeto seleccionado. Si pulsa en el centro del triángulo y arrastra, el objeto se escalará entero de manera uniforme, mientras que si arrastra las porciones externas de los triángulos, el objeto se escalará a lo largo de sus dos ejes adyacentes. Haga clic en el punto del triángulo en el que convergen los tres ejes y, sin soltar el botón del ratón, arrastre levemente hacia arriba.

      4 Compruebe que, en los cuatro visores, el tamaño del toroide aumenta sensiblemente. (3) La herramienta de transformación Scale incluye tres opciones. La que se encuentra seleccionada por defecto, Select and Uniform Scale, permite, como su nombre indica, seleccionar y aumentar o disminuir el tamaño de un objeto de manera uniforme. La segunda opción, Select and non-Uniform Scale, lo hace de manera no uniforme, pudiendo así deformar considerablemente el objeto. Por último, la opción Select and Squash es un tipo especial de escalado no uniforme. Haga clic en la herramienta Select and Uniform Scale, mantenga pulsado el botón del ratón durante unos segundos para ver las diferentes opciones incluidas en dicha herramienta y después libere el botón del ratón. (4)

      Puede alternar entre cada una de las herramientas de escalado pulsando repetidas veces la tecla R.

      5 Si desea que el proceso de escalado sea más preciso, puede introducir los valores correspondientes al porcentaje del mismo para cada uno de los ejes en el cuadro Scale Transform Type-In. Ya sabe que puede acceder a dicho cuadro pulsando la tecla F12 o seleccionando la opción Transform Type-In del menú Tools siempre y cuando la herramienta de escalado esté activada, o bien pulsar con el botón secundario del ratón sobre dicha herramienta. Haga clic con el botón secundario sobre el icono de la herramienta Select and Uniform Scale.

      6 Se abre así el cuadro Scale Transform Type-In, muy similar al resto de cuadros de transformación (recuerde: movimiento y rotación). En este cuadro puede introducir los valores que desea aplicar al escalado. Haga doble clic en el campo X, inserte el valor 80 y pulse la tecla Tabulador para pasar al siguiente campo.

      7 En el campo Y escriba el valor 80 y pulse Retorno


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